纷争前线(日文︰,英文︰Frontline)是以所属的大国防联军不同、而分成三个阵营相互对抗的72人大规模对战任务。因为参加人数很多并且是三方对战,所以仅仅靠个人技术无法取得胜利,更需要的是团队队员之间的协力合作。

解锁任务

主线要求:完成任务青叶的思考(吃重生冒险录等直升包的玩家请在军队处领取任务“狱中斗狼(玩家军队)”)

  • 在完成主线英雄之卵后,完成两个军队专属的任务(主线任务)后会解锁任务“狱中斗狼(玩家军队)”,该任务为解锁PvP游戏内容的前置蓝色任务,通过蓝色任务“法外纷争(玩家军队)”解锁纷争前线(战场)。

职业要求:战斗精英魔法导师30级。(设限特职「青魔法师」除外)

军队 军衔 任务名 地点
黑涡团 正漩校 狱中斗狼(黑涡团) 尔·阿夏利姆萨·罗敏萨上层甲板 (X: 13.2, Y: 12.9)
双蛇党 正牙校 狱中斗狼(双蛇党) 沃尔赛勒格里达尼亚新街 (X: 9.7, Y: 11.1)
恒辉队 正耀校 狱中斗狼(恒辉队) 斯威夫特乌尔达哈现世回廊 (X: 8.4, Y: 8.9)
军队 军衔 任务名 地点
黑涡团 协漩尉 法外纷争(黑涡团) 特拉哈雷特利姆萨·罗敏萨上层甲板 (X: 12.8, Y: 12.8)
双蛇党 协牙尉 法外纷争(双蛇党) 斯卡利特格里达尼亚新街 (X: 10.0, Y: 11.5)
恒辉队 协耀尉 法外纷争(恒辉队) 弥弥奥乌尔达哈现世回廊 (X: 8.6, Y: 9.4)

战场一览

版本 5.3 「每日挑战:纷争前线」地图池改为每日轮换,每日23点进行轮换,按照下表由上到下轮换。当前副本可在任务搜索器的对战分类查看。

加入版本 地图名称 攻略 每日挑战 简称 胜利条件 击倒/被击倒 地图资源 摸点时间 地图大小 跑图难度 散人质量要求 开闸数量 开闸时长
版本 2.3 周边遗迹群(阵地战) 阵地/zd 1600分 5分/-5分 大柱子250分,小飞机25分 翻点每人每秒1跳需16跳,上限4人 适中 适中 较短
版本 3.05 尘封秘岩(争夺战) 尘封/cf 800分 5分/-5分 S点160分,A点120分,B点80分 翻点时间为5+3+5秒 较大 适中 较高
版本 3.3 荣誉野(碎冰战) 碎冰/sb 1600分 10分/-5分 大冰4块每块300分,小冰18块每块70分 翻点每人每秒1跳需16跳,上限4人 较难 较多 较长
版本 5.15 昂萨哈凯尔(竞争战) 草原/昂 1600分 8分/-8分 S点200分,A点100分,B点50分 翻点时间为6秒 较小 较高 较多 较长

基本情报

纷争前线“法外战区”简称为战场,共有三个阵营参与争夺,各阵营均由三支满编小队组成的24人团队构成,最多可同时参加72人,和普通副本相同可以补位中途参加,但比赛结束前10分钟不能补位,中途退出(中途参加和投票除名的玩家除外)会有惩罚30分钟内无法再次申请参加,持续两分钟无操作会自动退出。

每场战斗的限制时间为20分钟,任意一家阵营的分数(战术值,情报值,战略值)达到要求则比赛结束,根据分数的高低分为冠亚季军,分数相同则不分胜负,分数相同两家都算赢。

参加战场可以获得相应战场的胜场坐骑,外观道具,场次和胜场称号等纷争前线成就,四张地图有不同的成就或道具奖励。

战场内使用PVP专用对战技能,该战斗系统不受玩家等级和装备影响。


可以在任意频道内打字交流。说话、呼喊、喊话、情感动作文字等内容不会被其他阵营的玩家看到。

奖励

根据职业等级不同,可以获得:

  1. PVP专用货币065014.png狼印战绩:获得量会随胜负结果不同而不同
  2. PVP系列赛经验,获得量会随胜负结果不同而不同
  3. 排本进入战场时所用职业的065001.png经验:获取经验值为百分比
  4. 当前所在大联国防军的065015.png对战经验:对战等级上升到一定程度后,可以获得特殊称号
  5. 排本进入战场所用职业达到50级后可获得065023.png亚拉戈诗学神典石50
  6. 版本 6.05排本进入战场所用职业达到满级可获得065023.png亚拉戈诗学神典石50、065086.png亚拉戈天文神典石50、065094.png亚拉戈因果神典石20
  7. 在长草期开启的莫古莫古★大收集活动也会给予奖励当期稀少神典石
  • 具体奖励为:第一名:5个;第二名:3个;第三名:3个 如果出现相同排名,则获得量降低。

匹配限制

必须使用特职(「设限特职」青魔法师除外)参与纷争前线。

版本 5.1起,组队匹配时最多只能以4人轻锐小队参与匹配。

职业限制

纷争前线任务内只能使用特职(「设限特职」青魔法师除外)。

进入战场后,玩家在出生点处可以自由切换特职。

  • 切换特职后战意和极限技将清空,务必注意。

战场机制

斗志昂扬

战场发育的核心机制,简称为战意

自己击倒敌人增加10点战意,小队队员击倒敌人自己获得助攻则增加2点战意,当战意达到一定数值后可以获得强化状态——斗志昂扬。

  • 助攻:在战斗状态下为小队队友施加任意buff(所有盾类技能有盾时才会获得助攻)、辅助小队队友造成伤害并击杀(主要手段)、为小队队友施加治疗(对满血目标施加无dot治疗技能除外)均可获得助攻。
  • 盾类技能不能抵御坠落伤害,但可以抵御极限技伤害如武士的极限技,不可以抵御斩杀类技能的伤害如忍者的极限技。这里的盾类技能并非版本 6.1加入的防御技能,而是指血量上黄条的盾值

战意最多可以叠加五层,每层增加10%的伤害与自身发动的体力恢复效果提高,最多增加50%。

战意点数最高为100点,每增加20战意,会提升一次斗志昂扬的等级。

  • 如果进入无法战斗状态即血条归零被击倒,积累的战意则会减半,返回出生点切换职业或掉线则会导致战意清零。

斗志昂扬.jpg 斗志昂扬图标.png

斗志值 级数 效果
20~39 状态:斗志昂扬I,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高10%
40 ~ 59 状态:斗志昂扬II,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高20%
60 ~ 79 状态:斗志昂扬III,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高30%
80 ~ 99 状态:斗志昂扬IV,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高40%
100 状态:斗志昂扬V,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高50%
  • 角色名牌处将根据斗志昂扬的级数显示相应图标,状态栏中也会显示对应斗志昂扬的级数buff。
  • 体力恢复效果提升指的是自奶和奶人的效果提升,比如救疗,自愈等等。
  • 战意自身buff可以影响职业的极限技伤害如龙骑的极限技。
  • 达到状态:斗志昂扬V,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高斗志昂扬V级时将会全图播报所在阵营,被打倒了也会

坐骑

玩家可以骑乘自身所持有的任意坐骑地面移动。无法飞行、无法共同骑乘。
在战斗状态中也可以骑乘;但是不享受坐骑速度提高效果:所有玩家骑乘坐骑时的移动速度相同。
如果在骑乘坐骑的状态下受到攻击,就会陷入10秒钟可驱散的状态:移动速度降低,骑乘中受到敌人攻击,移动速度降低移动速度降低状态(俗称「秤砣」

  • 跳下坐骑也不会取消此状态。
  • 若在坐骑上再次受到造成直接攻击的伤害则重置时间。

返回

玩家可以使用通用技能「返回」来返回出生点。
纷争前线中的返回,即便是在战斗中也可以使用,且没有复唱时间。
但在咏唱返回时若受到打断类攻击(学者的蛊毒类均不是打断类),长读条的咏唱就会被打断。
玩家可以使用返回来取得状态:无敌,一切攻击都无法造成伤害无敌状态,但无敌在坐骑上仍然会被打出秤砣状态。


再次出击

在战斗中被打倒陷入无法战斗状态时,经过5秒冷却后会自动从己方出生点(即起始地点)重生,没有次数限制。

另外,在出生点时还会被赋予无限时间的状态:无敌,一切攻击都无法造成伤害无敌状态。

离开出生点后,状态:无敌,一切攻击都无法造成伤害无敌状态buff会持续15秒后消失。

计分系统

战场中游戏会统计击杀数(Kill)、死亡数(Death)、助攻数(Assist)、个人伤害总量、个人受伤总量、个人治疗总量和占领据点次数。其中,击杀数、死亡数、助攻数分别简称为K、D、A。

在战斗的结算页面中还可以看到各阵营的分数来源,分为地图机制所获得的分数、打到敌兵所获得的分数、讨伐怪物所获得的分数(大冰小冰、飞机均属于怪物)、无法战斗时所损失的分数四类。

  • 地图机制指的是击倒无人机、占领据点(周边阵地战)、占领亚拉戈石文(尘封秘岩)、碎大小冰(荣誉野)、无垢的大地签订契约(昂萨哈凯尔)。

极限技

在玩家对战中也有极限技(PVP),极限技并非小队共享而是个人计算,会随时间的进行时不断积累,蓄满后可以使用当前职能的极限技。

极限技只有一条积蓄槽,极限技的使用可以让团战更为高效,在关键时刻使用的极限技可以决定局势走向,请合理使用极限技。

  • 中途切换职业或掉线重连均会使积蓄槽清空。
  • 极限技对真无敌类技能无效,如黑骑的极限技和骑士的极限技。

补正

由于PVP的职业平衡是按照水晶冲突制作的,因此在战场职业并不是很平衡。战场上每个职业都有自己的补正系数,任何非斩杀类技能打出的伤害都会受到此系数的影响。

职业 给予伤害 受到伤害
坦克,近战 -60%
远敏 -30%
黑魔,赤魔,占星,贤者 - -30%
白魔,学者,召唤 -10% -30%

小知识

有伤害的控制技能在对方的盾量大于控制技能的伤害时,该控制技能的控制效果不会生效,无伤害的控制技能则不受影响。

在有高低差地形时释放位移类技能不受人物坠落伤害,如战士猛攻、龙骑士后跳、舞者前冲步等。

黑魔法师的夜翼不可以打出秤砣状态,因为没有伤害。学者的蛊毒虽然有伤害但是不能秤砣。

易伤、减伤、增疗类技能均可以叠加。

坐骑移动速度比正常跑步速度快一点,坐骑读条只有1秒。

被钐镰客的极限技命中时,可以使用净化但是不会产生效果只会白白浪费,请尽量避免。

伤害计算公式

实际伤害=面板伤害*自身buff*自身debuff*斗志高昂(战意)等级*补正数值*目标补正数值*目标buff*目标debuff*浮动值

治疗量/盾值数值计算公式

治疗量/盾值=面板恢复力*自身buff*自身debuff*斗志高昂(战意)等级*目标buff*目标debuff*浮动值

减伤计算公式

伤害降低比例=补正数值*自身buff*自身debuff(包括防护奋战技、铁壁和其他技能减伤等等)

突入战场准备

在狼狱停船厂稍微修改界面设置,设置PvP技能键位,熟悉技能释放,打打木桩,理解技能描述,了解对应地图规则,阅读战场基础攻略。

  • 新人玩家请至少拥有一个坐骑,完成"我的专属陆行鸟(自己军队)"这项任务即可获得专属陆行鸟坐骑并解锁坐骑功能。

取胜方式

分数达标则取胜 杀赢 通过击倒任意阵营玩家使自家分数达到要求
跳赢 等待自家获得的地图资源变为实际分数而获胜
时间到时分最高 在20分钟的有限时间末尾时间段保证自家分数最高
  • 通常是两者兼顾,不仅要考虑取胜方式,还要考虑队伍得分速度和能力。

战斗常识

该部分请参考标题黑话部分进行食用

  1. 在坐骑上受到伤害或控制技能,被状态:移动速度降低,骑乘中受到敌人攻击,移动速度降低时通常要下坐骑,避免反复被状态:移动速度降低,骑乘中受到敌人攻击,移动速度降低秤砣,导致与大部队脱节。
  2. 受到攻击时多使用自愈以及防御自救。例如遇到多位黑骑冲脸被吸入时,请尽可能开启防御。
  3. 遭受破盾攻击,比如:
  1. 在倒计时集火对拼的时候,不要提前使用过多的核心输出技能,只有我方的瞬时伤害大于对方的总治疗量才能造成最大化的击杀。在倒计时确定后,自己的爆发技能要对齐倒计时。
  2. 在己方有指挥的情况下,选择的职业若与指挥队(通常为4人组排)职业相同时,请注意控制类技能不要提前释放。另外其他队伍成员也可帮忙拆火,有效增加队伍的韧性。
  3. 在有指挥的时候,听从指挥即可,指挥难免会出现不能顾忌全局的情况,请灵性处理。切勿随意发起撤退!在指挥阵亡的时候一定要灵性作战或听从副指挥。
  4. 没有指挥的时候,若有其他队友愿意发指引的情况,应以内容为主,自身判断为辅做出行动。请根据实际情况做出判断和选择。
  5. 战场中请尽量选择使用小体积、不发光的坐骑。如白化黑羊、螃蟹、地呱、猫大胖、贤者座椅、o8s飞机、荣誉号、魔女扫帚、小飞猪、不发光摇摇车等。
  6. 在撤退时,可以使用疾跑/位移技能拉开距离后上坐骑撤离,也可将疾跑技能放在战斗开始或战斗中。小心卡GCD


技能图标 绒绒治疗.png

需要帮助库啵
这篇文章需要改进。可能需要改进的内容包括:
以下内容仅有昂萨哈凯尔(竞争战)的知识,请补充其他的地图。库啵

地图常识

在大草原中,只要将点摸下来,该点的分数便是自家的。当自家获得的分数足够胜利(摸下的点可以跳赢)且另外两家在剩下的时间内不足以取得胜利时(不被杀太多人或某一家杀赢),可以全员返回,等待自家分数跳赢(服务器时间三秒一跳)。此情况出现较少,具体行动情况仍需分析判断。


常用黑话及解析

指挥,大饼

  • 在开局或中途头带圆圈标记的为该局指挥官,请听从指挥发指令并在关键时刻跟紧指挥行动

散指,老指,新指

  • 散指:没带车轮(未组排)的指挥
  • 老指:经验丰富的指挥
  • 新指:正在练习的指挥

散人/纯散人,猪仔,狼印仔,莫古仔/蘑菇仔

  • 散人:没有指挥的一方阵营为散人
    • 纯散人:没有指挥也没有组排的一家阵营
  • 猪仔:战斗力较弱的一家因为莫古力的爱称是猪,故该词含义又同莫古仔
  • 狼印仔:在战场混分拿狼印的狼宝宝
  • 莫古仔/蘑菇仔:为莫古活动进战场的新人玩家

哥/发宏

  • 哥:未带饼的指挥。但通过发音效+文字引导团队行动的人。

组排,4排,8排,12排

  • 4人组排进战场。通常会带有指挥,战斗力较高
    • 版本 5.1起,组队匹配时最多只能以4人轻锐小队参与匹配。

车轮,主控

决赛圈/决胜时刻

  • 至少有一家的分数达到距离胜利只差一个点位(分数资源)的局面,在碎冰中指所有冰都打完,通常是战斗的尾声。胜利希望渺茫的一家不会进入决赛圈。

屠散局,堵门,恩怨局,躺赢局,逛街局,炒股局,翻盘局

  • 屠散局:一家占据绝对优势,两家毫无招架之力
  • 堵门:进入决赛时,为了压制分数差距过高的一家而堵在其复活点门口战斗,在未进入决赛圈时不倡导该行为!极易引发相同的报复行为
  • 恩怨局:因长时间胶着战斗导致双方上头从而不管第三方的局面。
  • 躺赢局:恩怨局中其他两家打架我家赢,或指被保送的一局
  • 逛街局:长时间没有发生冲突的三家,或者三家指挥互相僵持互不干涉的一局
  • 炒股局:通常指草原中心点位01三家长时间互撂技能使结算时数据变的很好看的行为
  • 翻盘局:逆转劣势的局面,打到胜利的一局,请不要放弃翻盘的希望。

保送局

  • 放弃自家胜利,全力打击一方堵门从而使另一阵营获胜的行为。

任何情况下都不应当主动发起保送行为!

家,回家/回来

  • 家:指理想状态下自家的势力范围
  • 回家就是贴近出生点。通常在短时间内自家预计分数超出胜利条件,且其他两家无获胜可能才会执行回家战术,确保胜利。
    • 偶尔指被敌方偷家/堵门时呼唤大部队掉头

小队摸点,翻井盖,打小冰,守家,守点,打野

  • 在有两件以上重要事情要处理的时候需要2-4人的小队脱离大部队去完成,在一些地图或局势的情况下是非常重要的

无敌摸点,无敌返回,无敌出门

  • 无敌摸点增加不被打断的几率,无敌返回确保不再掉分,无敌出门可以借助无敌打一波
  • 版本 6.1之后无敌摸点以及无敌返回将无法再使用

老一老二老三,战意分

  • 指当前时刻的分数排名,在计算分数的时候请结合已有的分数,点位,未打的小冰,正在发生的战斗等等综合做出判断
  • 战意分:指某阵营的平均战意档数,平均战意较高的阵营在团战中占优势。

闸,开/关闸,日随闸/饭闸,撞闸,烂闸

  • 闸:即为一局战场的代称,开关闸指凑齐72人进战场的开始和截止时间
  • 日随闸/饭闸:即23点(日随刷新时间)和18点前后的闸。
  • 撞闸:为了能凑齐72人开战场,进行长时间的匹配,通常会伴有一定的号召行动
  • 烂闸:闸的质量不高或队伍战斗力不高,达不到平时打战场的可以忍受的最低水平

质量闸(局)

  • 指三家战斗水平高,过程精彩,紧张刺激的战场。
    • 偶尔指点位全程刷新在靠近自家复活点的一局

集火,拆火,单点/打最近,最远距离攻击,全力打冰

  • 集火:将控制爆发技能短时间打出,以期望击杀。需要较好的团队配合
  • 拆火:通常发生在第三家夹击或正在和某一阵营打架时,目的是为了为队友争取时间,不被融化
  • 单点/打最近:是指挥不发三角集火时单点敌方少数以期望击杀的最常见的行为
  • 最远距离攻击:通常发生在碎冰战打大冰的时候,避免被集火掉人
  • 全力打(大)冰,会在短时间内全力输出(大)冰,请注意打冰时的技能顺序。通常来说会释放高伤害极限技

夹击,背刺,拉扯反打

  • 夹击:两家将一家夹在中间打。
  • 背刺:指卡被夹击一家的视野。
    • 背刺通常出乎意料,受益与风险并存
  • 拉扯/反打:佯装撤退到优势地点/关键技能转好再反杀
    • 在两家对冲较长时间时常会发生,是调整队伍合理运用战术的方法

热水/恢复药

  • 技能:29711自愈可以恢复较多体力值。
    • 每次基础回复体力值为15000。数值会受到治疗技能加成和战意加成的影响。在被控(除止步、加重外)、卡公CD、其他特殊状态下则不能释放

养猪,放分/放点

  • 养猪:故意将战斗力较弱的一家分数放高,吸引火力后再击杀压分的行为
  • 放分:将一家或两家的分数放高,以期望达到一定的战术目的(如利用不打老三原则避开战斗)
  • 放点:放弃理想状态下可以控制的点位,防止和排名最低的阵营产生恩怨,导致被保送

送战意,养战意,滚雪球

  • 送战意:指一家因为失误,被打的几乎团灭使得另一家战意变得很高
  • 养战意:主动发起战斗,将自家战意慢慢攒起来。
  • 滚雪球:不断扩大自家的分数和战意方面的优势

常用战场宏

指挥宏

单点宏 撤退宏 集火宏 反打宏
/marking 攻击1 <t>
/a 请单点<attack1> !<se.4>
/a 退一退 <se.6> /micon 三角 marking
/marking 三角 <t>
/a 三角处倾泻AOE <se.10>
/a =========333====== <se.2><wait.1>
/a =========222====== <se.2><wait.1>
/a =========111====== <se.2><wait.1>
/a 三角位置aoe <se.4><se.4>
/a 回头反打,创死他们<se.10><se.10>
跟随宏 摸点宏 打野宏 打断宏
/a 请跟随A点 <se.7><se.7>
/场景标记 A <me><wait.1>
/场景标记 A <me><wait.1>
/场景标记 A <me><wait.1>
/场景标记 A <me><wait.1>
/a 优先摸点<se.1> /a 去点人摸摸点,打小冰、翻井盖<se.2><se.2> /a 打断摸点<se.3><se.3>

个人宏

/选中最近敌人
/a 第三方势力接近中<se.11><se.11>
/场景标记 1 <t>
/follow <圆圈>
/a 夹击预警<se.11>请勿随意使用音效11
/p 有夹击 该走了<se.11>
/partysort 队伍排序

还有一些队内常用的宏 放到后面的链接中了
有一种特殊的跟踪宏/雷达宏,推荐散人使用并且尽量按规范使用,可有效对抗指挥。有博主做过比较详细的讲解,也附到后面。


国服战场宏默认规范

音效个数通常为1-3个,请勿多写多发,音量较高的时候队友可适当调低音量
使用宏声音的时候可以将宏声音置前,可以防止宏内容瞬间阅读时不清晰的弊端
指挥在选择音效的时候也可以不受该规则的规范,只要发宏内容和音效相配即可

<se.6>或其组合其他音效默认为撤退音效

<se.2><se.7><se.5>均可作为跟随音效,前两个较为常用

<se.4><se.10><se.11>均可作为警示音效,其中<se.11>较为常用

<se.1><se.3><se.9><se.14>均可作为需要打野或其他信息的音效

<se.1><se.2><se.8><se.12><se.13>均可作为三角集火的倒数音效,其中<se.8>较为常用

<se.3><se.4><se.5>均可作为单点音效,其中<se.4>较为常用

<se.2><se.10>等等均可作为三角集火的结束和开始音效

宏考试

请尝试在一局战斗中关闭聊天框只听宏的声音来判断做出对应行动。

一般成长路线

了解PvP内容--熟悉技能和键位的实战--熟悉地图--可以用自己熟悉的职业轻松应对特殊地形大小团战--了解几个不同职能的打法--熟练掌握关键时刻的处理方法--发宏哥--明确一局战场的流程和胜利的方法--新指上路--熟悉带人、自己发宏等操作阶段--通过指挥基础课程--熟练掌握几张地图的常规打法--形成自己的指挥风格和方式--不断积累指挥经验并最终成为老指挥。

成就展示

详见纷争前线成就坐骑

尘封秘岩 荣誉野 昂萨哈凯尔 纷争前线
一百胜指挥官套装 060051.png浮空系统认证密钥 060051.png建筑7号的核心 060051.png护送系统认证密钥
三百胜(英雄武勋成就) 三百胜(荣誉骑士称号) 三百胜(百战锻铸称号) 二百胜坐骑060051.png骑乘系统认证密钥

新人一句话攻略

地图打开开天眼,狼狱木人技能熟,大小团战来助威,打野使命肩上扛,小心指挥在钓鱼,没人打架多分析,兔男指挥真的帅,跟上指挥我不慌,分高可打,战意高可打,分低战意高,视情况,也可打,热水补给来续命,撤退拉扯要及时,夹击警告我不慌,冷静处理是上策,单打独斗不可取,叫上兄弟一起干,不死传说,输出首页,团队协作,共同胜利。

攻略参考

素素攻略站pvp栏目 微博狼狱告示栏 纷争前线跟踪宏
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