纷争前线是以所属的大国防联军不同,而分成三个阵营相互对抗的72人大规模对战任务。 因为参加人数很多并且是三方对战,所以仅仅靠个人技术无法取得胜利,更需要的是团队队员之间的协力合作。

解锁任务

主线要求:完成任务061412.png青叶的思考(吃重生冒险录的玩家请在军队处领取任务“狱中斗狼(玩家军队)”)

  • 在完成主线061412.png英雄之卵后,完成两个军队专属的任务(主线任务)后会解锁任务“狱中斗狼(玩家军队)”,该任务为解锁PVP游戏内容的前置蓝色任务,通过蓝色任务“法外纷争(玩家军队)”解锁纷争前线(战场)。

职业要求:战斗精英魔法导师30级。(设限特职「青魔法师」除外)

军队 军衔 任务名 地点
黑涡团 正漩校 061401.png狱中斗狼(黑涡团) 尔·阿夏利姆萨·罗敏萨上层甲板 (X: 13.2, Y: 12.9)
双蛇党 正牙校 061402.png狱中斗狼(双蛇党) 沃尔赛勒格里达尼亚新街 (X: 9.7, Y: 11.1)
恒辉队 正耀校 061403.png狱中斗狼(恒辉队) 斯威夫特乌尔达哈现世回廊 (X: 8.4, Y: 8.9)
军队 军衔 任务名 地点
黑涡团 协漩尉 061401.png法外纷争(黑涡团) 特拉哈雷特利姆萨·罗敏萨上层甲板 (X: 12.8, Y: 12.8)
双蛇党 协牙尉 061402.png法外纷争(双蛇党) 斯卡利特格里达尼亚新街 (X: 10.0, Y: 11.5)
恒辉队 协耀尉 061403.png法外纷争(恒辉队) 弥弥奥乌尔达哈现世回廊 (X: 8.6, Y: 9.4)

战场一览

版本 5.3 「每日挑战:纷争前线」地图池改为每日轮换,每日23点进行轮换,按照下表由上到下轮换,当前副本可在任务管理器对战页面查询。

加入版本 地图名称 攻略 每日挑战 简称 胜利条件 击倒/被击倒 地图资源 摸点时间 地图大小 跑图难度 散人质量要求 开闸数量 开闸时长
版本 2.3 周边遗迹群(阵地战) 阵地zd 1600分 5分/-5分 大柱子250分,小飞机25分 翻点每人每秒1跳需16跳,上限4人 适中 适中 较短
版本 3.0 尘封秘岩(争夺战) 尘封cf 800分 5分/-5分 S点160分,A点120分,B点80分 翻点时间为5+3+5秒 较大 适中 较高
版本 3.3 荣誉野(碎冰战) 碎冰sb 1600分 10分/-5分 大冰4块每块300分,小冰18块每块70分 翻点每人每秒1跳需16跳,上限4人 较难 较多 较长
版本 5.15 昂萨哈凯尔(竞争战) 草原(昂) 1600分 8分/-8分 S点200分,A点100分,B点50分 翻点时间为6秒 较小 较高 较多 较长

基本情报

纷争前线“法外战区”简称为战场,共有三个阵营参与争夺,各阵营均由三支满编小队组成的24人团队构成,最多可同时参加72人,和普通副本相同可以补位中途参加,但比赛结束前10钟不能补位,中途退出(中途参加和投票除名的玩家除外)会有惩罚30分钟内无法再次申请参加,持续两分钟无操作会自动退出。

每场战斗的限制时间为20分钟,任意一家阵营的分数(战术值,情报值,战略值)达到要求则比赛结束,根据分数的高低分为冠亚季军,分数相同则不分胜负,分数相同两家都算赢。

参加战场可以获得相应战场的胜场坐骑,外观道具,场次和胜场称号等纷争前线成就,四张地图有不同的成就或道具奖励。

战场内使用PVP专用对战技能,该战斗系统不受玩家等级和装备影响。

三大区战场开闸时间均为下午至凌晨,具体开闸时间会受到节假日,节日活动,版本更新等影响。

可以在任意频道内打字交流。说话,呼喊,喊话内容不会被其他阵营的玩家看到。

奖励

根据职业等级不同,可以获得:

PVP专用货币065014.png狼印战绩获得量会随胜负结果不同而不同

排本进入战场时所用职业的065001.png经验获取经验值为百分比

当前所在大联国防军的065015.png对战经验对战等级上升到一定程度后,可以获得特殊称号

排本进入战场所用职业达到50级后可获得065023.png亚拉戈诗学神典石

版本 5.2排本进入战场所用职业达到满级可获得065067.png亚拉戈幻想神典石065075.png亚拉戈奇谭神典石

匹配限制

必须使用特职职业(「设限特职」青魔法师除外)才能参与纷争前线。

版本 5.1之后组队匹配时,最多只能以4人轻锐小队参与匹配。

职业限制

战场只能使用特职职业(「设限特职」青魔法师除外)。

进入战场后,玩家在出生点处可以自由切换特职职业。

战场机制

斗志昂扬

战场发育的核心机制,简称为战意

击倒自敌人增加10点战意,小队队员击倒敌人自己获得助攻则增加2点战意,当战意达到一定数值后可以获得强化状态——斗志昂扬。

  • 助攻指的是在战斗状态下,为小队队友施加任意buff(所有盾类技能有盾时才会获得助攻),辅助小队队友击杀(主要手段),为小队队友施加治疗(对满血目标施加无dot治疗技能除外)均可获得助攻。
  • 盾类技能不能抵御坠落伤害和lb类伤害,但是可以抵御斩杀类技能的伤害。

战意最多可以叠加5层,每层增加10%的伤害与自身发动的体力恢复效果提高,最多增加50%。

战意点数最高为100点,每增加20战意,会提升一次斗志昂扬的等级。

  • 如果进入无法战斗状态即血条归零被击倒,积累的战意则会减半,返回出生点切换职业或掉线则会导致战意清空。
斗志昂扬.jpg 斗志昂扬图标.png
斗志值 级数 效果
20~39 状态:斗志昂扬I,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高10%
40 ~ 59 状态:斗志昂扬II,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高20%
60 ~ 79 状态:斗志昂扬III,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高30%
80 ~ 99 状态:斗志昂扬IV,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高40%
100 状态:斗志昂扬V,战意提高,发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高发动攻击所造成的伤害及自身发动的体力恢复效果提高50%
  • 角色名牌处将根据斗志昂扬的级数显示相应图标,状态栏中也会显示对应斗志昂扬的级数buff。
  • 体力恢复效果提升指的是自奶和奶人的效果提升,比如军用恢复药,神名,赤治疗,自愈等等

坐骑

玩家可以骑乘自身所持有的坐骑,在战斗状态中也可以骑乘。玩家的坐骑不享受区域速度加成,所有玩家坐骑速度相同。

如果在骑乘坐骑的状态下受到攻击,就会陷入可驱散的状态:移动速度降低,骑乘中受到敌人攻击,移动速度降低移动速度降低(俗称「秤砣」)debuff持续时间为10秒,再次受到有伤害的攻击则刷新时间(召唤的灾祸和剧毒菌技能虽然有伤害但并不能打秤砣)

返回

玩家可以使用通用技能「返回」来返回出生点。

纷争前线中的返回,即便是在战斗中也可以使用,且没有复唱时间。

但在咏唱返回时若受到打断类攻击(召唤的扩散毒,猛毒菌等均不是打断类),长读条的咏唱就会被打断。

在必要时,玩家可以使用返回来取得无敌状态,进行摸点或占领碎冰的据点。

  • 无敌状态不会受到任何类型的伤害或控制效果,包括营救(吸引效果),但攻击者攻击有无敌buff的目标仍会取得连击效果,获得能量积攒等

再次出击

在战斗中被打倒陷入无法战斗状态时,经过5秒冷却后会自动从己方出生点(即起始地点)重生,没有次数限制。

另外,在出生点时还会被赋予无限时间的状态:无敌,一切攻击都无法造成伤害无敌状态。 离开出生点后,状态:无敌,一切攻击都无法造成伤害无敌状态buff会持续15秒后消失。
  • 此无敌状态不会受到任何伤害和debuff效果

计分系统

战场中游戏会统计击杀数(Kill),死亡数(Death),助攻数(Assist),个人伤害总量,个人受伤总量,个人治疗总量和占领据点次数。击杀数,死亡数,助攻数简称为KDA。

在战斗的结算页面中还可以看到各阵营的分数来源,分为地图机制所获得的分数,打到敌兵所获得的分数,讨伐怪物所获得的分数(大小冰冰,飞机均属于怪物),无法战斗时所损失的分数四类。

  • 地图机制指的是击倒无人机,占领据点(周边阵地战),占领亚拉戈石文(尘封秘岩),碎大小冰(荣誉野),无垢的大地签订契约(昂萨哈凯尔)。

奋战技

在玩家对战中也有对应极限技的技能,即奋战技

奋战技与极限技不同,并非小队共享而是个人计算,会在玩家进入战斗状态时不断积累,蓄满后可以使用当前职能的奋战技。

奋战技只有一条积蓄槽,奋战技的使用可以让团战更为高效,在关键时刻使用的奋战技可以决定局势走向,请不要忘记使用奋战技。

  • 中途切换职业或掉线重连均会使lb槽清空,lb读条中断会使lb槽减半。
  • lb类伤害均为真实伤害,盾类技能均不能抵御,lb类技能只对战士和骑士的无敌无效。

补正

职业 给予伤害 受到伤害
坦克,武僧,武士 +10% -30%
龙骑,忍者 +10% -25%
赤魔 - -20%
其他 - -

小知识

有伤害的控制技能在对方的盾量大于控制技能的伤害时,该控制技能的控制效果不会生效,无伤害的控制技能则不受影响。

在有高低差地形时释放突进类技能不受人物坠落伤害,如战士猛攻,龙骑后跳,舞者前冲步等等位移技能。

pvp技能中dot类技能很少,只有黑膜的雷系技能和召唤的毒系技能是dot类技能,前者可以打秤砣和断读条后者则不行(三灾除外)。

黑膜的夜翼不可以打秤砣,因为没有伤害。召唤的毒(剧毒菌和灾祸)虽然有伤害但是不能秤砣。

易伤,减疗类技能较多,且可以叠加。另外减伤,增疗类技能也可以叠加,如铁壁和抽取融化的效果,精神统一和暗黑布道的效果。

坐骑速度是较快的,且上坐骑读条只有1秒,在拉开一定距离通常会先上坐骑。

伤害计算公式

面板伤害*自身buff*自身debff*斗志高昂(战意)等级*补正数值*目标补正数值*目标buff*目标debuff*浮动值

奶量/盾值数值计算公式

面板威力*自身buff*自身debff*斗志高昂(战意)等级*目标buff*目标debuff*浮动值

减伤计算公式

补正数值*自身buff*自身debuff(包括tlb,铁壁减伤和其他技能减伤等等)

突入战场准备

在狼狱停船厂稍微修改界面设置,设置pvp技能键位,熟悉技能释放,敲敲木桩,理解技能描述,了解对应地图规则,瞄一眼战场基础攻略。

再将选中距离最近的敌人目标单独设置一个键位,恭喜你,你已经成为一个合格的战场新人玩家啦。

  • 豆芽玩家请至少拥有一个坐骑,完成"我的专属陆行鸟(自己军队)"这项任务即可获得坐骑。

胜利方法

杀赢,通过击倒任意阵营玩家使自家分数达到要求获得胜利。

跳赢,等待自家获得的地图分数资源变为自家分数,达到要求获得胜利。

时间到分数最高,在20分钟的有限时间末尾时间段保证自家分数最高获得胜利。

  • 胜利方法通常是两种兼有,不仅要考虑胜利方法,还要考虑队伍胜利速度和能力。

部分常识

请幼狼、狼萌了解一下以下职业的技能,战士,枪刃,召唤,黑膜以及远敏的通用控制类技能和奶妈的净化,这对战斗很有帮助。

在选择职业时,应考虑队伍职业组成,队伍职业组成应当合理,不宜偏科,更不能没有奶妈,选择较为强势的版本答案职业或者自己熟练的职业可以增加队伍战斗力。

战斗常识

该部分请参考标题黑话部分进行食用
新人玩家在坐骑上受到伤害或控制(即被秤砣)时通常要下坐骑,避免再次被秤砣导致与大部队脱节自己跑不掉。

尽量避免靠近战士吃到混沌旋风技能的易伤。面对有反击勇猛的战士冲阵,在不需要击杀战士的情况下避免使用威力低于1200的技能造成短时间内战士"打不死"(该1200应以实际情况为准,稍微计算一下带入数值和补正即可得知,还需要考虑“常驻”白膜的节制等减伤)

在倒计时集火对拼的时候,不要提前使用过多的核心输出技能(即一套爆发技能),只有己方的瞬时伤害大于对方的总治疗量才能造成足够多的击杀。在倒计时精确时,自己的爆发技能对齐倒计时,指挥在没有发集火倒计时的情况下请不要单独打出自己的爆发技能。

  • 我们认为15秒,30秒,60秒为团战的时间节点。

在己方有指挥的情况下,选择职业若与指挥队(通常为4人组排)职业相同时,请注意控制类技能不要提前释放,不要抢指挥队主控副控的控如果发生没有控需要控的时刻,请果断补控。另外其他队伍的控也可帮忙拆火,可以有效增加队伍的韧性。

在有指挥的时候,指挥让干什么就干什么即可,但这不是躺赢乱混,要多思考带上脑子打游戏,指挥难免会出现不能顾忌全局的情况,请灵性处理。在战斗前中后切记不要随意发撤退宏和擅自带起非正常战斗节奏,在指挥阵亡的时候一定要灵性或者跟随副指挥。

没有指挥的时候,若有队友愿意发宏引导的情况,应以正确的发宏内容为主,自身判断为辅做出行动,若没有,请根据实际情况做出判断和选择。

战场中尽量选择使用小体积模型和不发光的坐骑如白化黑羊,螃蟹,地呱,猫大胖,贤者座椅,o8s飞机,荣誉号,魔女扫帚,小飞猪,不发光摇摇车等。

在撤退时可以使用疾跑速行等技能拉开距离后上坐骑撤离,也可将疾跑速行技能放在战斗开始或战斗中。

地图常识

在大草原中,只要将点摸下来该点的分数便是自家的,自家获得的分数足够胜利(摸下的点可以跳赢)且另外两家在剩下的时间内不足以取得胜利时(不被杀太多人或某一家杀赢),可以全员返回,等待自家分数跳赢(服务器时间三秒一跳)。此情况出现较少,具体行动情况仍需分析判断。

在碎冰战中,若所有的冰已经刷完,自家的分数大于其他两家的分数,则可以使用无敌返回的方法,即在自己的无敌时间占点返回,保证直到结束的任意时刻至少有四人在自家点位上点位不被其他阵营占领,我方全体成员不参与战斗直到胜利。此方法仍需要观察其他两家动向和分数变化。

职业小知识

坦克职业|在冲阵的时候,请关注队伍阵型和自己的位置,避免位置过深而阵亡。

奶妈职业|奶人的目的是不死人,该交的技能一定要交不要吝啬,请避免频繁使用单体面板治疗量为两千的技能奶人(如白膜的治疗),除了自己蓝量不多需要控蓝的特殊情况。

近战职业|龙骑选中目标目标脱离时会有一定概率开不出龙血,请交替使用单1和aoe1开启龙血。

远敏职业|远敏lb有较大硬直,若要保证释放效果可以搭配止步技能进行补控释放,请确保在释放lb过程中位置较安全。

远敏的能力技比较多,在有战士进场的时候要多注意自己的血量(如果要击杀的话)。

法系职业|法系lb为圆形范围,是法系的必修课之一,在团战中的多人法系lb可以造成极大的威慑。


常用黑话及解析

指挥,大饼

  • 在开局或中途头带圆圈标记的默认为该局指挥,请听从指挥发宏指令并在关键时刻跟紧指挥行动

散指,老指,新指

  • 散指通常指没带车轮的指挥(即单排未组排),老指指挥经验丰富,新指为正在练习的指挥的阶段

散人,纯散人,猪仔,狼印仔,莫古仔

  • 没有指挥的一方阵营为散人,没有指挥和组排的一家阵营为纯散人,猪仔通常指没有什么战斗力的一家,狼印仔指确实在混战场拿狼印的狼宝宝,莫古仔为莫古活动进战场的新人玩家

发宏哥,多人发宏

  • 未带饼但发宏引导团队行动的一人或多人,多人发宏会有效提升团队的行动力

组排,4排,8排,12排

  • 4人组排进战场和其他组排相同阵营,通常会有指挥,且战斗力较高

车轮,主控,主奶

  • 组排中非指挥的得力帮手,主控指指挥队中组排的召唤或黑膜,主奶同理

决赛圈,决胜时刻

  • 通常指至少一家的分数达到距离胜利只差一个点位(分数资源)的局面,通常是战斗的尾声。胜利希望渺茫的一家未进入决赛圈。

屠散局,堵门局,恩怨局,躺赢局,逛街局,炒股局,翻盘局

  • 屠散局,一家占据绝对优势,两家毫无招架之力
  • 堵门局,通常是一家和另一家从开始打到结束没有第三家插手的一闸或几闸,为了解决问题而进行的有组织的活动
  • 恩怨局,通常指两家打上头谁也不让谁好受局面
  • 躺赢局,两家一直在打架我回家躺赢,或者被保送的一局
  • 逛街局,长时间没有发生冲突的三家,或者三家指挥互相僵持互不干涉的一局
  • 炒股局,通常指草原中心点位01三家长时间互撂技能使结算时数据变的很好看的行为
  • 翻盘局,顾名思义,请不要放弃翻盘的希望,翻盘能赢是有准备有原因的,所谓战场精神如是

保送局

  • 通常指放弃自家胜利可能,故意使一家赢的行为,具体情况请严谨判断。

家,回家,回来,不出去

  • 指理想状态下自家的势力范围,回家就是贴近出生点,通常在自家分数超出胜利条件(有分在跳,可以跳赢)且两家无获胜可能(一家不会杀赢)才能执行回家确保胜利,此方法执行时若分数在跳时中途不够仍需考虑是否需要杀赢。

小队抹点,翻井盖,打小冰,守家,守点,打野

  • 在有两件以上要处理的重要事情的时候需要1-8人的小队脱离大部队去完成,在一些地图或局势的情况下时非常重要的

无敌抹点,无敌返回,无敌出门

  • 无敌抹点增加不被打断的几率,无敌返回确保不再掉分,无敌出门可以借助无敌打一波

老一老二老三,战意分

  • 当前时刻的分数排名,在计算分数的时候请结合已有的分数,点位,未打的小冰,正在发生的战斗等等综合做出判断
  • 战意分

闸,开闸,关闸,日随闸,饭闸,撞闸,烂闸

  • 闸即为一局战场的代称,开关闸指凑齐72人进战场的开始和截止时间
  • 日随闸,饭闸,即为23点前后和6点前后的闸,该时间段的闸与其他时间段的闸稍有不同
  • 撞闸,为了能凑齐72人开战场进行一个长时间的排,通常会有一定的号召行动
  • 烂闸,通常指闸的质量不高或者战斗力不高达不到所谓打战场的可以忍受的最低水平

质量闸(局)

  • 三家战斗水平高,过程精彩,紧张刺激的战场,是对指挥和队友的高质量考验

集火,拆火,单点,打最近,最远距离攻击,全力大冰

  • 集火为将控制爆发技能短时间打出以期望击杀,需要较好的团队配合
  • 拆火为通常发生在第三家夹击或着正在和一家打架时,目的是为了为队友争取时间不被融化
  • 单点,打最近,单点打最近是指挥不发三角集火时单点敌方少数以期望击杀的最常见的行为
  • 最远距离攻击通常发生在碎冰战打大冰的时候,避免被集火掉人
  • 全力大冰,会在短时间内全力输出大冰,请注意全力大冰的技能顺序,通常来说会释放近战lb

夹击,背刺,夹击位,拉扯,反打,拉扯反打

  • 夹击,两家将一家夹在中间打,背刺通常会卡被夹击一家的视野,背刺通常出乎意料,受益与风险并存
  • 夹击位,经常发生夹击的位置或当下会被两家夹击的位置
  • 拉扯,反打,在两家对冲较长时间时常会发生,是调整队伍合理运用战术的方法

热水,恢复药

  • 指军用恢复药,可以恢复较多体力值,体力值为3000-6000,数值会受到奶妈治疗加成和战意加成的影响。在被控,卡gcd和其他特殊状态下均不能释放

养猪,放分,放点,提战意

  • 养猪,通常指将战斗力较弱的一家分数放高再加以击杀压分的行为,也可认为较长时间不参与战斗的战斗力较弱一家在被养猪
  • 放分,将一家或两家的分数放高,以期望达到一定的战术目的
  • 放点,提战意,通常指对所谓自家的点位不加干涉控制,放点后杀人以期望获得较高的收益

送战意,养战意,滚雪球

  • 送战意,通常指一家因为失误被打的几乎团灭使得另一家战意变得很高
  • 养战意,将自家战意慢慢攒起来,可以有多种方法
  • 滚雪球,不断扩大自家的分数和战意方面的优势


常用战场宏

指挥宏

单点宏 撤退宏 集火宏 反打宏
/marking 攻击1 <t>
/a 请单点<attack1> !<se.4>
/a 退一退 <se.6> /micon 三角 marking
/marking 三角 <t>
/a 三角处倾泻AOE <se.10>
/a =========333====== <se.2><wait.1>
/a =========222====== <se.2><wait.1>
/a =========111====== <se.2><wait.1>
/a 三角位置aoe <se.4><se.4>
/a 回头反打,创死他们<se.10><se.10>
跟随宏 摸点宏 打野宏 打断宏
/a 请跟随A点 <se.7><se.7>
/场景标记 A <me><wait.1>
/场景标记 A <me><wait.1>
/场景标记 A <me><wait.1>
/场景标记 A <me><wait.1>
/a 优先摸点<se.1> /a 去点人摸摸点,打小冰、翻井盖<se.2><se.2> /a 打断摸点<se.3><se.3>

个人宏

/选中最近敌人
/a 第三方势力接近中<se.3><se.3>
/场景标记 1 <t>
/follow <圆圈>
/a 夹击预警<se.10>请勿随便发和此相同类型的宏

职业宏

  • 请勿过度依赖宏,请参考[宏学]理解并写出正确的宏
职业 常用宏1 常用宏2 常用宏3
坦克 /micon 原初的勇猛 pvpaction
/merror off
/pvpac 原初的勇猛 <3>
/pvpac 原初的勇猛 <4>
/pvpac 原初的勇猛 <5>
/pvpac 原初的勇猛 <6>
/a 弓形冲波 <recast.弓形冲波>
奶妈 /micon 净化 pvpaction
/pvpac 净化 <me>
/p 营救 <recast.营救>
/p 净化 <recast.净化>
/micon 营救 pvpaction
/ta <焦点>
/pvpac 营救 <t>
龙骑 /micon 巨龙视线 pvpaction
/pvpac 巨龙视线 <3>
/pvpac 巨龙视线 <4>
/pvpac 巨龙视线 <5>
/pvpac 巨龙视线 <6>
/merror off
/micon 坠星冲 pvpaction
/pvpac 坠星冲 <三角>
/pvpac 坠星冲 <三角>
/pvpac 坠星冲 <三角>
/pvpac 坠星冲 <mo>
/pvpac 坠星冲 <mo>
/pvpac 坠星冲 <mo>
舞者 /merror off
/micon 剑舞 pvpaction
/pvpac 剑舞 <三角>
/pvpac 剑舞 <三角>
/pvpac 剑舞 <三角>
/pvpac 剑舞 <mo>
/pvpac 剑舞 <mo>
/pvpac 剑舞 <mo>
/p 大舞准备中,奶妈看一下我,我要上了<se.3>
召唤 /micon 痛苦核爆 pvpaction
/ta <三角>
/pvpac 痛苦核爆 <t>
/a 三角目标控制已就绪!!<se.10>
/micon 痛苦核爆 pvpaction
/p 痛苦核爆还剩 <recast.痛苦核爆><se.1>
/micon 微型陨石 pvpaction
/pvpaction 微型陨石 <t>
/pvpaction 微型陨石 <t>
黑魔 /micon 夜翼 pvpaction
/marking 十字 <t>
/pvpac 夜翼 <t>
/a 十字目标睡眠已就绪!!<se.10>
/merror off
/micon 以太步 pvpaction
/ta <焦点>
/pvpaction 以太步 <t>
/pvpaction 以太步 <2>/pvpaction 以太步 <3>

国服战场宏默认规范

音效个数通常为1-3个,请勿多写多发,音量较高的时候队友可适当调低音量
使用宏声音的时候可以将宏声音置前,可以防止宏内容瞬间阅读时不清晰的弊端
指挥在选择音效的时候也可以不受该规则的规范,只要发宏内容和音效相配即可

<se.6>或其组合其他音效默认为撤退音效

<se.2><se.7><se.5>均可作为跟随音效,前两个较为常用

<se.4><se.10><se.11>均可作为警示音效,其中<se.11>较为常用

<se.1><se.3><se.9><se.14>均可作为需要打野或其他信息的音效

<se.1><se.2><se.8><se.12><se.13>均可作为三角集火的倒数音效,其中<se.8>较为常用

<se.3><se.4><se.5>均可作为单点音效,其中<se.4>较为常用

<se.2><se.10>等等均可作为三角集火的结束和开始音效

宏考试

请尝试在一局战斗中关闭聊天框只听宏的声音来判断做出那种行动

一般成长路线

了机pvp内容阶段--熟悉技能和键位的实战阶段--熟悉地图阶段--可以用自己熟悉的职业轻松应对特殊地形大小团战--了解几个不同职能的打法--熟练掌握关键时刻的处理方法--发宏哥--明确一局战场的流程和胜利的方法--新指上路--熟悉带人,自己发宏等操作阶段--通过指挥基础课程--熟练掌握几张地图的常规打法--形成自己的指挥风格和方式--不断积累指挥经验并最终成为老指挥。

成就展示

尘封秘岩 荣誉野 昂萨哈凯尔 纷争前线
一百胜指挥官套装 浮空系统认证密钥 建筑7号的核心 护送系统认证密钥
三百胜(英雄武勋成就) 三百胜(荣誉骑士称号) 三百胜(百战锻铸称号) 二百胜坐骑骑乘系统认证密钥

详见纷争前线成就坐骑

新人一句话攻略

地图打开开天眼,狼狱木人技能熟,大小团战来助威,打野使命肩上扛,小心指挥在钓鱼,没人打架多分析,兔男指挥真的帅,跟上指挥我不慌,分高可打,战意高可打,分低战意高,视情况,也可打,热水补给来续命,撤退拉扯要及时,夹击警告我不慌,冷静处理是上策,单打独斗不可取,叫上兄弟一起干,不死传说,输出首页,团队协作,共同胜利。

攻略参考

素素攻略站pvp栏目 微博狼狱告示栏 pvp战场新手向攻略
在查询攻略时,要注意攻略的发布时间和对应版本,玩家应当对攻略内容本身持有鉴别能力,兼听则明,偏信则暗。






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