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系统页面 角色->角色->状态参数

状态参数是展现角色能力的数据,影响战斗、采集制造。 不同的种族的基础属性不同,然而由于差距较小,可以忽略不计。

角色参数

体力(HP / HP)

体力代表角色的生命值。 受到伤害时,体力就会减少。
体力为0时,角色会失去战斗能力。 此时,你只能选择回到返回点或等待其他玩家对你使用复活技能。

每3秒恢复一次体力,战斗中为1%,非战斗中为10%。 玩家可以使用恢复药、圣灵药或某些技能回复体力。

魔力(MP / MP)

玩家需要消耗魔力才能使用大部分魔法和暗黑骑士的部分能力。
每3秒恢复一次魔力,战斗中为2%,非战斗中为6%。 玩家可以使用以太药、圣灵药或某些技能回复魔力。

技力(TP / TP)

使用物理攻击技能会消耗技力。 同时,玩家不能使用比当前技力值高的物理攻击技能。最大技力始终为1000。
每3秒恢复一次技力,战斗中为60点,非战斗中为100点。 玩家可以使用某些技能回复技力(如运气、泰然自若、气孔术)。

制作力(CP / CP)

使用制作技能会消耗制作力。 制作力只有在玩家切换成能工巧匠职业时才会显示,并取代魔力条。
制作力会在结束物品制作后恢复满。 某些技能可以在制作中在特定条件下恢复制作力。

采集力(GP / GP)

使用采集技能会消耗采集力。 采集力只有在玩家切换成大地使者职业时才会显示,并取代魔力条。
采集力在非采集状态中每3秒恢复5点,每次采集成功时也会恢复5点。 玩家可以在非采集状态下使用强心剂一次性恢复较多的采集力,但冷却时间比较长。 在采集状态下,只有某些技能才能恢复采集力。

玩家在完成70级大地使者的职业任务后,每3秒恢复的GP会达到6点。但当玩家是园艺工采矿工这两种职业,并且处于采集状态时,每次采集成功时仍旧只能恢复5点。

状态

力量(STR / Strength)

力量影响骑士武僧战士龙骑士暗黑骑士武士的物理攻击力。
力量也影响白魔法师黑魔法师召唤师学者占星术士的物理攻击力,但这些职业只有物理自动攻击与物理攻击力有关。

灵巧(DEX / Dexterity)

灵巧影响吟游诗人忍者机工士的物理攻击力。

耐力(VIT / Vitality)

耐力影响最大体力。

智力(INT / Intelligence)

智力影响黑魔法师召唤师赤魔法师白魔法师学者占星术士的攻击魔法威力。

精神(MND / Mind)

精神影响白魔法师学者占星术士的治疗魔法威力。 版本 4.0开始,精神也会影响这些职业的攻击魔法威力。

元素

火减少受到火属性攻击时的伤害。
冰减少受到冰属性攻击时的伤害。
风减少受到风属性攻击时的伤害。
土减少受到土属性攻击时的伤害。
雷减少受到雷属性攻击时的伤害。
水减少受到水属性攻击时的伤害。

创建角色时选择的守护神会影响元素。然而由于差距较小,可以忽略不计。

版本 4.2中,删除了角色的元素属性,同时增加其属性的创系魔晶石不再产出。

攻击特性

暴击(クリティカル / Critical Hit)

增加治疗量和物理与魔法攻击造成的伤害量。

暴击的数值越大,越容易打出暴击,同时暴击时的伤害量及治疗量也越高。

版本 4.0开始,暴击几率=5%+(暴击-364)/2170×20%,暴击伤害=140%+(暴击-364)/2170×20%。

信念(意思力 / Determination)

影响物理与魔法攻击造成的伤害量,以及魔法的治疗量。

信念的数值越大,伤害量及治疗量越大。

版本 4.0开始,伤害提升=(信念-292)/2170×13%。

直击(ダイレクトヒット / Direct Hit Rate)

按一定比例提高物理与魔法攻击造成的伤害量。

直击越高,越容易打出直击。

版本 4.0开始,直击几率=(直击-364)/2170×55%,直击伤害=125%。

以前为命中力:

影响物理与魔法命中敌人的几率。

命中力越高,攻击越容易击中敌人。

防御特性

物理防御力(物理防御力 / Defense)

减少受到物理攻击时的伤害量。

物理防御力的数值越大,敌人造成的物理伤害越小。

魔法防御力(魔法防御力 / Magic Defense)

减少受到魔法攻击时的伤害量。

魔法防御力的数值越大,敌人造成的魔法伤害越小。

招架发动力

影响用武器招架敌人攻击的几率。

招架发动力的数值越大,招架敌人攻击越频繁。 版本 4.0开始,成为隐藏特性,不可见且不可增减。

体能特性

物理攻击力(物理攻撃力 / Attack Power)

影响发动物理攻击的伤害量。

物理攻击力的数值越大,对敌人造成的物理伤害越大。
力量影响骑士武僧战士龙骑士暗黑骑士的物理攻击力。
灵巧影响吟游诗人忍者机工士的物理攻击力。
耐力影响骑士战士暗黑骑士的物理攻击力。

技能速度(スキルスピード / Skill Speed)

影响战技的咏唱时间及复唱时间,同时还会影响物理持续伤害效果的伤害量。

技能速度的数值越大,战技的咏唱时间及复唱时间越短,物理持续伤害效果的伤害量越高。

魔法特性

攻击魔法威力(攻撃魔法威力 / Attack Magic Potency)

影响发动魔法攻击的伤害量。

攻击魔法威力的数值越大,对敌人造成的魔法伤害越大。

治疗魔法威力(回復魔法威力 / Healing Magic Potency)

影响发动治疗魔法的治疗量。

治疗魔法威力的数值越大,对我方发动的魔法治疗量越大。

咏唱速度(スペルスピード / Spell Speed)

影响魔法的咏唱时间和复唱时间,同时还会影响魔法的持续伤害效果的伤害量以及持续恢复效果的恢复量。

咏唱速度的数值越大,魔法的咏唱时间和复唱时间越短,魔法持续伤害效果的伤害量和魔法持续恢复效果的恢复量越高。

职能特性

坚韧(不屈 / Tenacity)

坚韧的数值越大,自身造成的伤害量与治疗量越大,自身所受的伤害量越小。 仅对防护职业生效。 版本 4.0开始,坚韧效果=(坚韧-364)/2170×10%

信仰(信仰 / Piety)

信仰影响最大魔力。

版本 4.0开始仅对治疗职业生效。

体能耐性

斩击耐性(斬耐性 / Slashing Res.)

斩击耐性减少受到斩击属性物理攻击(骑士战士暗黑骑士忍者)的伤害。

突刺耐性(突耐性 / Piercing Res.)

突刺耐性减少受到突刺属性物理攻击(龙骑士吟游诗人机工士)的伤害。

打击耐性(打耐性 / Blunt Res.)

打击耐性减少受到打击属性物理攻击(武僧黑魔法师白魔法师召唤师、自动攻击)的伤害。

状态耐性

减速耐性

减速耐性减少减速状态的持续时间。

沉默耐性

沉默耐性减少沉默状态的持续时间。

失明耐性

失明耐性减少失明状态的持续时间。

中毒耐性

中毒耐性减少中毒状态的持续时间。

眩晕耐性

眩晕耐性减少眩晕状态的持续时间。

睡眠耐性

睡眠耐性减少睡眠状态的持续时间。

止步耐性

止步耐性减少止步状态的持续时间。

加重耐性

加重耐性减少加重状态的持续时间。

制作特性

作业精度(作業精度 / Craftsmanship)

影响制作作业的进展效果。

作业精度的数值越大,作业的进展越快。

加工精度(加工精度 / Control)

影响制作作业的品质效果。

加工精度的数值越大,产品的品质提高得越多。

采集特性

获得力(獲得力 / Gathering)

影响采集时获得道具的几率。

获得力的数值越大,越容易采集到道具。

鉴别力(識質力 / Perception)

影响采集时获得优质道具的几率。

鉴别力的数值越大,越容易采集到优质道具。

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