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烈羽争锋(日文︰,英文︰Rival Wings)是由最多48名参加者分成“猎隼”与“渡鸦”两个阵营互相对抗的大规模对战任务。玩家驾驶着“机动兵器”,在保护我方小型自动兵器“自走人偶”的同时,以破坏敌方阵营的“核心”为目标进行战斗。

基本介绍

烈羽争锋是于版本 4.15加入的新的多人PvP系统。
烈羽争锋是由最多48名参加者分成“猎隼”和“渡鸦”两个阵营互相对抗的大规模对战任务。
玩家驾驶着"机动兵器",在保护我方小型自动兵器"自走人偶"的同时,以破坏敌方阵营的"核心"为目标进行战斗。

任务开启

加入任意大国防联军,完成"狱中困狼(所属军队)"开放PvP板块,在狼狱停船厂找到索伏特诺克斯完成双翼激战烈羽争锋后开放。

职业要求:战斗精英魔法导师30级。(设限特职「青魔法师」除外)

任务地点:索伏特诺克斯狼狱停船场 (X: 5.7, Y: 5.4)

参加条件

组队匹配时,最多只能以4人组成的轻锐小队参与匹配。
进入战场后,玩家在出生点处可以自由切换特职职业且不会掉战意

聊天

说话/小队/团队/呼喊/喊话/部队/(跨服)通讯贝/新人频道/情感动作都可以使用。

  • 说话/呼喊/喊话/情感动作文字只有同一阵营的玩家才可见。

再次出击

进入无法战斗状态后经过一定时间可以再次从出发地点出击。
在出发地点为无敌状态,离开后15秒解除。
无敌状态时不会受到Debuff的影响。
进入无法战斗状态后不会损失气势
同样的,玩家可以使用通用技能「返回」来返回出生点。
烈羽争锋中的返回,即便是在战斗中也可以使用,且没有复唱时间。
但在咏唱返回时若受到直接攻击,咏唱就会被打断。
玩家使用返回后会取得状态:无敌,一切攻击都无法造成伤害无敌状态,但无敌在坐骑上仍然会被打出状态:移动速度降低,骑乘中受到敌人攻击,移动速度降低秤砣。

坐骑

玩家可以骑乘自身所持有的任意坐骑地面移动。无法飞行、无法共同骑乘。
在战斗状态中也可以骑乘;但是不享受坐骑速度提高效果:所有玩家骑乘坐骑时的移动速度相同。
如果在骑乘坐骑的状态下受到攻击,就会陷入10秒钟可驱散的状态:移动速度降低,骑乘中受到敌人攻击,移动速度降低移动速度降低状态(俗称「秤砣」

  • 跳下坐骑也不会取消此状态。
  • 若在坐骑上再次受到造成直接攻击的伤害则重置时间。


版本情报

版本 4.55增加全新的对战副本「隐塞(机动战)」,同时暂时封锁「距骨研究所(机动战)」。

版本 5.3限制时间改为15分钟,比赛开始前的待机时间从90秒变更为45秒。载运哥布林豪华套组的青磷引擎车的出现时间从比赛开始后的12分钟经过后变更为比赛开始后的10分钟。哥布林佣兵的对自走人偶威力强化,哥布林坦克的体力大幅强化,对自走人偶威力強化。

版本 6.2隐塞(机动战)再次开放,距骨研究所(机动战)仍然封锁。


对战地图

距骨研究所地图

距骨研究所 地图.png

隐塞地图

隐塞 地图.png

胜利条件

破坏掉设置在地方据点中的“核心”,就可以获得最终胜利。
若在限制时间内双方的核心都没有被破坏,则是对敌方核心造成的伤害更多的一方胜利。
若对核心造成的伤害也相同,则是保护核心的被称为“防御塔”的设施残存的数量更多的一方胜利。
若残存防御塔的数量也相同,则是对敌方防御塔造成的伤害更多的一方胜利。
若是以上条件均相同,则平局

  • 隐塞存在平局“不分胜负”,且不算入胜场。

奖励

基础奖励:065001.png经验约为升级的5%、065015.png对战经验500、065014.png狼印战绩500或1000、065023.png亚拉戈诗学神典石50、065086.png亚拉戈天文神典石50、065094.png亚拉戈因果神典石20

另外,在烈羽争锋中获得一定次数的胜利后,作为成就报酬还可以获得称号和坐骑。

※50级以下无法获得神典石,90级以下无法获得诗学以外的神典石。

机制相关

地图

距骨研究所简称:“距骨”
龙堡内陆低地的郊外耸立着废都萨雷安的实验设施遗迹“距骨研究所”。田园郡的哥布林族将此遗迹改造成了巨大的演习场。并且以加雷马帝国军作为假想敌,在演习场配备了大量用于训练的机动兵器。模拟战的白热化程度犹如实战一般。冒险者们就像互相争夺地盘的猛禽一样,开始了激烈的对抗!

隐塞:
在萨纳兰的边缘有着一座被称作隐塞的溪谷。艾玛吉娜矿山公司曾投入大笔资金开发此地,不料蕴藏的矿脉却不出几年就见了底。现在这一废弃之地被改造成了演习场。曾在往昔用于搬运矿石的矿山铁轨,现在跑在上面的则是装满“支援物资”的哥布林族开发的“青磷引擎车”。若能够占领其停靠的载货车站,就能在对战中得到很大优势。

核心

设置在各阵营据点中的破坏目标。
在比赛的开始阶段,核心被保护在由防御塔生成的“魔导结界”中,无法对其造成伤害。
因此比赛开始以后,先以破坏掉敌方防御塔为目标吧。

  • 常用简称:“家”、“水晶”,是决定胜利的最关键的建筑物,一切战术都围绕它来进行。

防御塔

核心的防御设施,每个阵营各配置有两座防御塔。
防御塔还设置着能够使附近的我方队员恢复体力,并减少所受伤害的“状态:塔结界,受到了塔结界的影响,体力会随时间逐渐恢复,受到攻击的伤害减少一半塔结界”,可以在这里躲避敌人的进攻。
另外,破坏掉地方的防御塔,可以提高我方阵营所有小队的“气势”。

  • 常用简称:根据塔在地图上的位置分为了“上塔”与“下塔”。

机动兵器

由玩家所搭乘着参加战斗的,拥有强大力量的兵器。机动兵器共有3种性能各异的机体。

  • 常用简称:“机甲”、“高达”,同时3种机体分别有自己的别称。
  • 限制:

1、每个小队同时只能搭乘1台机甲。
2、启动机甲需要50点青磷水。
3、机甲不能接受任何治疗,不受控制及位移技能影响,同时无法被附加伤害提升的效果,但可以被附加受伤加重和持续伤害的效果。

机库终端

出发地点左右两侧有「机库终端」,通过它可以搭乘机动兵器。

青磷水能量

需要获得「青磷水能量」后才能搭乘。「青磷水能量」需要通过采集地图上的「青磷水罐」获得。破坏了敌人的自走人偶后每个小队可以最多累积100点青磷水能量。

项目 获得对象 详细
采集青磷水罐获得的能量 小队 10点
破坏自走人偶获得的能量 小队 最大20点
破坏哥布林坦克获得的能量 小队 最大20点
取得支援物资「大容量青磷水罐」获得的能量 团队 50点
取得支援物资「哥布式大份套餐」获得的能量 团队 50点
  • 自走人偶,哥布林坦克破坏时得到的青磷水,会根据每个小队造成的伤害比例进行分配,自走人偶,哥布林坦克之间造成伤害是得不到全部的青磷水的
  • 此处获取水的公式较为复杂这里给出现有不严谨结论,当总伤害伤害量未超过3200威力时计算公式为小队对小兵的伤害/3200的商乘以20;当总伤害量超过3200威力时计算公式为小队对小兵的伤害/全队对小兵的伤害的商乘以20(不存在敌对阵营奶妈奶小兵,己方阵营对小兵的伤害增加了,所以小兵给予的水量也增加的这种情况。只和小队的伤害比例有关系)(也就是说小兵给水只和玩家伤害比例有关系,和奶量,小兵互相伤害无关)

机动兵器的搭乘条件和限制

不论机体种类,每个小队同时只能启动1台机体。另外,压迫者整个团队只能同时启动2台。残暴正义号是在所属团队的防御塔被破坏后才可搭乘1次的特殊机体,搭乘权利为团队共享。

  • 巡航驱逐者和压迫者满足条件后便可启动。残暴正义号最多同时能搭乘2架。

血量和能量

搭乘机动兵器后会替换成机体的血量。血量无法恢复。消耗能量可以发动技能。能量无法自动恢复,可以通过补充青磷水恢复。补充时会消耗小队的「青磷水能量」。

气势

状态:气势,取得战果,气势高昂的状态,攻击造成的伤害及自身发动体力恢复效果提高,搭乘机动兵器期间失效气势是打倒敌方阵营玩家或者摧毁防御塔后赋予自身所属小队的强化状态效果,最大可以积累到20档。

根据档数的不同,会给予不同程度的伤害量、恢复魔法、恢复能力的恢复量提高的效果,当档数达到20时,状态效果状态:气势,取得战果,气势高昂的状态,攻击造成的伤害及自身发动体力恢复效果提高,搭乘机动兵器期间失效气势会变为专用状态状态:气势高昂,获得夺目战果,气势达到最高峰。攻击所造成的伤害和自身发动的体力恢复效果提高,极限槽更容易集蓄。搭乘机动兵器期间失效气势高昂,此时伤害量、恢复魔法、恢复能力会进一步提高,奋战槽的增加量上升100%。

  • 搭乘机工兵器时气势效果无效。
  • 与纷争前线不同,在烈羽争锋中死亡不会损失气势。
状态 获得条件 效果
气势 击倒敌方成员或破坏敌方阵营的塔 伤害量和回复魔法/能力技的回复量提升2%。最高积累20档
气势高昂 气势的档数达到20档 伤害量和回复魔法/能力技的回复量提升50%、奋战槽的增加量上升100%
状态 增加对象 详细
打倒气势在0~9档的敌方玩家时获得的档数 小队 1
打倒气势在10~19档的敌方玩家时获得的档数 小队 2
打倒满气势的敌方玩家时获得的档数 小队 3
破坏敌方防御塔时获得的档数 团队 1
取得支援物资「哥布林坦克认证密钥」获得的档数 团队 1
取得支援物资「大容量青磷水罐」获得的档数 团队 1
取得支援物资「哥布式兴奋剂」获得的档数 团队 1
取得支援物资「哥布式大份套餐」获得的档数 团队 3

机甲数据

巡航驱逐者

介绍:应用反重力机关悬浮前进的最新型次世代机动兵器,它的回旋碎踢可以击碎机动兵器的装甲,还装备着对步兵专用的剑与鹰式破坏炮。轻量型高机动力,与之相对,耐久力则较低,且因为重视产量而没有采用变形结构。

  • 数据
    • 血量:250000
    • 技能:


  • 常用简称:"1号机"。
  • 1技能可对机甲造成巨大伤害,但踢人和小兵伤害很低。2技能可对人造成巨大伤害,对机甲和小兵伤害很低。3技能适用于远程攻击,对人和机甲可造成中等伤害,对小兵伤害很低。

※初次登场在A11,以A11的失智风和A11S的左右光剑闻名。

压迫者

介绍:以攻略要塞为目标而开发出的重型机动兵器。擅长破坏敌方的防御塔与核心,能够量产压迫者的话,敌方的核心也就不堪一击了。但是,因为是笨重的重型装甲。所以不擅长对付步兵与别的机动兵器。

  • 搭乘限制:每一个阵营最多只能同时搭乘2台压迫者。
  • 数据
    • 血量:500000
    • 技能:
  • 常用简称:"2号机"、"压迫"。
  • 1技能有击退效果,用于自保。2技能可对建筑物造成巨大伤害,对人、机甲和小兵基本没有伤害。请绝对不要使用此技能攻击人群,否则你的队友会对你很失望!

※初次登场在A1。

残暴正义号

以压倒性力量蹂躏战场的最终机动兵器,使用大火炎放射与巨型光束炮扫清敌人,并以双重火箭飞拳粉碎敌方防御塔与核心。顺便一提,为了节省生产成本而没有使用分离合体结构。这也是量产机的局限性吧。

  • 搭乘限制:可同时搭乘数量为损失的防御塔数量。
  • 数据
    • 血量:375000
    • 技能:
  • 常用简称:”3号机“、”残暴“。
  • 1技能可对人、小兵、机甲和建筑造成可观伤害,同时附加状态:眩晕,无法做出任何行动眩晕效果。2技能可对前方大范围扇形区域造成伤害,同时附加状态:火伤,火属性持续伤害,体力逐渐流失火伤dot。3技能可对前方超远距离造成巨大伤害并附加击退效果。残暴驾驶难度较高,需要一定的熟练度才能更好地驾驭。

※初次登场在A8,在A8S的“终审开庭”等一系列机制,以及其极具特色的BGM使其恶名昭著。

中立建筑和单位

自走人偶

为了破坏敌方的“核心”与“防御塔”而自主出现的小型兵器,自走人偶每隔一段时间自动从核心出现,并沿着既定的路线移动,移动过程中感知到敌方的自走人偶时,将会自动展开攻击直到将对方消灭。当自走人偶抵达敌方防御塔或核心后,将会以自身毁灭为代价对该防御塔或核心造成大伤害。另外,自走人偶不会攻击玩家。

  • 数据
维京人偶 血量15000 平a小兵1000 炸塔100000
法师人偶 血量10000 平a小兵1500 炸塔100000
  • 特性:

自走人偶被赋予了一种名为状态:机械机关,依靠体内的机械机关活动,倒计时为0时机能停止 自身所受的体力恢复效果降低“机械机关”的特殊状态,当此状态倒计时为0时即会自动毁灭。
另外,自走人偶虽然可以享受到我方施加的恢复效果,但回复效果会减弱50%。
同时,破坏自走人偶能得到“青磷水”共计20点,但获得的量是根据造成的伤害进行比例分配的,另外还要排除自走人偶和其他中立单位互相造成的伤害。

  • 常用简称:“小兵”、“兵线”,同时根据自走人偶的前进路线分为"上(北)兵线"和"下(南)兵线"。

蒸汽加农炮

设置在各阵营“核心”附近的乘入型固定炮台,玩家可以乘入其中,进行强烈的炮击,乘入蒸汽加农炮时虽然无法进行移动,但它在击退敌方进攻方面却可以起到很大作用。

  • 特性:

每个阵营在核心附近有两台蒸汽加农炮。

  • 技能:
  
  • 常用简称:“炮台”。

防御塔与核心塔

血量均为200w,可以附加易伤效果,没有回复血量的方式


补正

版本 6.2

职业 增伤 受到伤害
防护职业/近战DPS 0% -30%
远程物理DPS/远程魔法DPS/治疗职业 0% -15%


其他常用术语

  • 机师:指操作机甲的玩家,简称j,每队1人。
  • 步兵:指未开机甲的玩家,简称x,每队2人。
  • 水路:指青磷水罐刷新的地区。
  • 水工:指一般不参与战斗,在地图各地区寻找并拾取青磷水罐的玩家,简称s,每队1人。
  • 水警、警察:指专门妨碍和击倒水工的玩家。

步兵在战场中的主要作用为,捡青磷水作为开机甲的能源,破坏对方机甲,同时在抢占各地区资源的战斗中也能发挥决定性的作用。
如果是治疗的话还可以奶小兵护送小兵至对方塔下自爆,后期还需要有两个玩家去开基地附近的炮台进行防卫。如果抢到了哥布林或坦克奶妈也可以奶,因为哥布林和坦克推线能力比步兵强很多。
同时注意,步兵攻击对方防御塔的伤害极低,在防御塔血量充足时请勿尝试。

水路

水路,通常指的是三路下方的低洼地带,有着丰富的青磷水资源,隐蔽性高等特点,通常近战可以通过水路潜伏进敌人核心处使用奋战技(LB)进行偷家操作(请先确认对方的两座防御塔都已被摧毁,在防御塔未被完全摧毁前无法攻击核心),压迫者也适时通过水路来躲避敌人的集火攻击。

水房,下水道

下水道,通常指的是中点下方的水路,有着丰富的青磷水,同时青磷水的刷新也很快,是捡水的绝佳地点,但是如果下水道有敌人的频繁干扰,可以在上路的水路取水,下水道并不是唯一的捡水地点。