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创建一个带鼠标提示的状态(buff / debuff)图标。可定义叠加层数。

效果

状态:石化,手足被石化,无法做出任何行动 状态:麻痹,身体部分机能出现异常,偶尔会无法行动 状态:内静,加工精度会随着加工系作业成功次数提高 状态:石化,手足被石化,无法做出任何行动

代码

普通状态:{{状态|石化}} {{状态|麻痹}}
多档累积:{{状态|内静|stack=11}}

同名状态处理

对部分状态,如异想的融光、命运之轮等持续增益状态,同名状态可能有多个。此时,可以通过状态 id、顺序或者描述效果来区分。

如两个野战治疗阵:状态:野战治疗阵,产生减轻伤害的防护区域状态:野战治疗阵,减轻所受到的伤害,可:
  • 通过描述区分两个状态:{{状态|野战治疗阵|产生减轻伤害的防护区域}}{{状态|野战治疗阵|减轻所受到的伤害}}
  • 通过 ID 区分两个状态:{{状态|野战治疗阵|id=298}}{{状态|野战治疗阵|id=299}}
  • 通过顺序区分两个状态:{{状态|野战治疗阵}}{{状态|野战治疗阵|index=2}}

通常建议通过描述区分状态,不想写描述可以用 ID,但不建议使用顺序。

另外,使用 ID 时,其名字参数会被忽略,但建议在书写时同时留下名字和 id,以便阅读和修改。

状态 ID 和描述可以通过 特殊:执行查询/状态搜索 来查询。
进入 模板:状态/doc 页面来编辑这个模板的说明文档。(这个说明框是怎么回事?)
修改完毕后,请刷新上面的文本。(为什么?
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