简介

极限技(Limit Break,简称LB)是全队齐心协力积攒的,可以扭转战局的绝招。

在4人及以上组队进入副本后,队友血条上方会出现一个或多个黄色的进度条,进度条的进度代表着当前极限技的等级。

极限技有3个等级,最多有3条可以积攒。

4-7人组队时有一条,8人组队时有两条,24人进行大型任务时有三条。另外,在boss战开始时会额外增加一条空的进度条。

极限技的等级由使用时攒满的条数决定,且在至少积攒完一个进度条后才能使用。任意队员使用后,所有人的进度都将清空。

例如在当前积攒了2.5条时使用极限技,极限技等级为2,且用完后进度归零,多出的0.5条能量槽会被浪费。

每种职业的极限技各不相同:

  • 防护职业:短时间内全队减伤;
  • 近战职业:对敌方单体造成极大伤害;
  • 远程职业:在一定直线范围内造成极大伤害;
  • 魔法职业:在一定圆形范围内造成极大伤害;
  • 治疗职业:为全队恢复体力和魔力。3级极限技附带全体复活以及重置虚弱状态的效果。

同种职能的1级和2级极限技技能完全相同,3级极限技技能效果相同,名称和特效不同。

极限技的威力不受己方增益效果的影响,不会触发暴击、直击,不受敌方单位所受己方效果影响(如背刺),但受敌方单位所受机制效果影响(如A10S小怪被铁锤砸后附加的易伤)。

同等级极限技咏唱时间固定,不受角色属性影响。3级极限技咏唱完毕后有长时间僵直。


【注】:版本 3.0之前,远程物理输出(吟游诗人)的极限技和治疗相同,同种职能的3级极限技技能完全相同。

版本更新后,吟游诗人机工士的极限技改为造成直线范围伤害,同种职能的3级极限技不再相同(每种职能只有一个职业保留版本 2.0的3级极限技,同时其他职业获得了全新的3级极限技特效)。

另外,只有完成特职转职后才能使用3级极限技,但释放3级极限技时无需装备特职水晶。

进行PvP对战时也会有类似极限技的机制,此技能称为奋战技。与极限技不同,奋战技只有一格且每人单独使用。

使用

把角色->技能菜单->共通技能中的极限技图标极限技.png拖入热键栏后即可方便地使用。

防护职业极限技

防护职业包括骑士剑术师)、战士斧术师)、暗黑骑士

原初大地(战士)

1级极限技

铜墙铁盾(防护职业通用)
在10秒内为全队减伤20%。

2级极限技

强力守护(防护职业通用)
在15秒内为全队减伤40%。

3级极限技

最终堡垒(骑士
原初大地(战士
暗黑之力(暗黑骑士
在8秒内为全队减伤80%。

治疗职业极限技

治疗职业包括学者秘术师)、白魔法师幻术师)、占星术士

星天开门(占星术士)

1级极限技

治愈微风(治疗职业通用)
为全队恢复25%的体力。

2级极限技

大地气息(治疗职业通用)
为全队恢复60%的体力。

3级极限技

生命鼓动(白魔法师
天使之羽(学者
星天开门(占星术士
为全队恢复100%的体力,同时复活所有陷入无法战斗状态的队友并使其体力、魔力和技力值回复至100%,而且不会叠加新的虚弱debuff[1]

近战职业极限技

近战职业包括武僧格斗家)、龙骑士枪术师)、忍者双剑师)和武士

刀光剑舞(近战职业通用)

1级极限技

勇猛烈斩(近战职业通用)
对敌方单体造成攻击威力为2300的物理伤害。

2级极限技

刀光剑舞(近战职业通用)
对敌方单体造成攻击威力为5000的物理伤害。

3级极限技

最终天堂(武僧
苍穹龙炎(龙骑士
月遁血祭(忍者
生者必灭(武士
对敌方单体造成攻击威力为9000的物理伤害。
苍穹龙炎(龙骑士)
月遁血祭(忍者)

远程物理职业极限技

远程物理职业包括吟游诗人弓箭手)、机工士

1级极限技

冲天怒射(远程物理职业通用)
对前方直线范围中的敌方目标造成物理伤害。

2级极限技

亡命暴徒(远程物理职业通用)
对前方直线范围中的敌方目标造成物理伤害。

3级极限技

射手天箭(吟游诗人
卫星光束(机工士
对前方直线范围中的敌方目标造成物理伤害。
射手天箭(吟游诗人)
卫星光束(机工士)

远程魔法职业极限技

远程魔法职业包括黑魔法师咒术师)、召唤师秘术师)和赤魔法师

1级极限技

苍穹破碎(远程魔法职业通用)
对选定圆形区域内的敌人造成威力1400的魔法伤害。

2级极限技

星体风暴(远程魔法职业通用)
对选定圆形区域内的敌人造成威力3000的魔法伤害。

3级极限技

陨石流星(黑魔法师
万亿核爆(召唤师
赤红灾变(赤魔法师
对选定圆形区域内的敌人造成威力5400的魔法伤害。
陨石流星(黑魔法师)
万亿核爆(召唤师)

全职业3级极限技视频

最终幻想14 3.0 新LB3

注释

  1. 陷入无法战斗状态后被治疗3极极限技能复活时,身上本没有衰弱和濒死状态的队员不会被附加衰弱效果,身上已有衰弱或濒死状态的队员其状态持续时间会被刷新至最大值(另外,尚未陷入无法战斗状态的队员的衰弱或濒死状态的持续时间不受影响)
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