80级
无瑕灵君歼殛战
the Crown of the Immaculate (Extreme)
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基本信息

  • 添加版本:5.0版
  • 任务地点:完璧王座
  • 任务时限:60分钟
  • 队伍构成:职业 防护.png 2 职业 治疗.png 2 职业 进攻.png 4
  • 超越之力:每次失败会增加5%(最多5次)
战利品

  • 神典石:15065067.png 8065075.png
  • 新手奖励:30065067.png
限制

  • 等级要求:80级
  • 装备品级要求:高于430
  • 允许中途加入:
  • 允许解除人数限制:
决定第一世界命运的大决战,也就是在格鲁格火山顶部的沃斯里宫殿——完璧王座的战斗,传进了异世界的诗人的耳朵里,他再次用夸张的修饰创造出了新的诗歌。这将会成为新世界的圣典吗?总感觉像是看到了捏造神话的瞬间……暗之战士一边这样想着,一边再次体验与无瑕灵君的决战。

开启条件

任务开始NPC / 接受条件
异世界的诗人
水晶都 X:7.5 , Y:12.6
前置任务:
061412.png暗影之逆焰
B

无瑕灵君

== P1 ==


  • 夺影:

机制:读条全屏AOE,造成伤害。
危害:全体伤害,在P3会引爆场上的所有创星,躲闪不及将导致二次伤害,引发减员或灭团。
处理:治疗应注意将团队血量维持在健康线上。


  • 断罪飞翔(连线):

机制:两把长枪落在场地6点方向,点名连线T以外的两名玩家,数秒后(头顶标记闪动6次之后)向玩家所在方向释放圆形渐进AOE,并在落点一分为三,向前左右三个方向延伸。
危害:吃到AOE将承受大量伤害且附加易伤效果,被点名者躲闪不及时可能会减员,该攻击飞入人群可能导致灭团。
处理:被点名玩家远离人群,将衔尾追击而来的攻击指向两侧的场外,待到头上标记消失后(重要!考虑到网络延迟和反应,等地上的分岔标记出现可能就来不及了),向攻击前进方向的斜前方躲避。请确保伤害的分岔攻击不会打进人群。


  • 裁决之雷:

机制:死刑。对MT释放的单体高伤害技能,附加易伤。
危害:可能导致倒T。
处理:注意血量,MT开启减伤,ST做好换T准备。


  • 断罪飞翔(连线)+ 断罪回旋(对角扇形):

机制:断罪飞翔同上,同时会释放断罪回旋作为组合技:BOSS向某一方向投掷数把长枪造成大范围扇形AOE,长枪在场地边缘停滞一段时间后原路返回,对之前以及BOSS身后对角的扇形区域造成二次伤害。
危害:吃到AOE将受到伤害,附加易伤,与断罪飞翔的组合,处理不好可能导致减员。
处理:看清第一波的扇形AOE,远离该区域及其对角范围即可。


  • 断罪飞翔(旋转)+ 落光:

机制:读条在场地上释放风扇形旋转AOE,该攻击会向“扇叶”凸起的方向旋转,对命中的目标造成伤害。同时点名两名玩家,释放AOE伤害。
危害:旋转AOE限制了玩家的走位,与点名AOE的二连击躲闪不及可能导致减员。
处理:顺着旋转方向持续走位规避扇形AOE,被点名的两名玩家注意分散,避免波及队友。


  • 裁决之雷:

同上。


  • 断罪飞翔(直线)+ 断罪回旋(米字):

机制:投掷出数把长枪随机落在场地周围,以随机玩家为目标释放多个直线AOE,同时释放会折返的米字投枪AOE。
危害:躲避不及可能会吃到多次伤害引发减员。
处理:见缝插针地躲避直线AOE,小心稍后折返的米字投枪AOE。


  • 光明柱:

机制:点名随机一名玩家,释放需要分摊的直线形AOE。
危害:分摊人数不足或成员血量过低将导致减员,这一伤害同样会引爆P3场内的创星,可能造成二次伤害引发减员或灭团。
处理:全员集合分摊,注意团队血量。


  • 断罪飞翔(连线)+ 断罪飞翔(旋转):

机制:扇形AOE+两个连线点名。
危害:走位不及时将吃到多个AOE引发灾难性后果,P1的一个难点。
处理:本次扇形AOE是存在缺口的,读条职业可以放心站在缺口输出。两个连线点名要在规避旋转AOE的同时将衔尾而来的投枪攻击引到场外。


P2

  • 小怪阶段:

机制:BOSS变为不可攻击,前往场地12点方向开始积蓄力量,场地3点、6点、9点三个位置刷新三个小怪。如不能在BOSS蓄力达到100前全部击杀,则强制灭团。
危害及处理:6点钟的小怪会读条“毒舌勾”对全员造成大量伤害,全队集火迅速击杀,否则灭团。两个T分别拉住3点和9点的小怪,小怪会随着时间流逝逐渐变大,攻击力逐渐增强,同时会对第一仇恨目标读条释放高伤害的“神圣剑”,注意减伤和回复。

击杀三个小怪之后,BOSS读条释放全体AOE,注意回复和上盾,进入第三阶段。


P3

  • 创星:

机制:BOSS读条,在场地上创造出2-4颗陨石,陨石可被部分技能所引爆,造成大量伤害。本次创星为三颗
危害:吃到伤害技能加创星爆炸的二连击将导致减员乃至灭团。
处理:在创星出现后,全员前往没有创星的那个角落贴边站好,准备迎接接下来的夺影伤害。


  • 夺影:

同P1,同时将会引爆场上所有的创星。所以必须要到没有创星的角落规避。


  • 断罪飞翔(旋转):

同P1,注意走位规避。


  • 断罪回旋(米字)+ 荣福直观:

机制:米字折返AOE同P1。BOSS会在折返共计之后前往场地的一侧,向对面释放随距离衰减的全体AOE。该技能可以引爆场上的创星。
危害:走位不及时或连着吃到两次AOE将会导致减员。
处理:在米字投枪即将折返时BOSS即会移动就位,看清BOSS所处的位置后,在投枪折返之后立刻前往两侧的边缘规避。如果有血量不足的队员,治疗注意见缝插针丢个瞬发。

  • 裁决之雷:

同上,换T处理。


  • 创星 + 落光:

机制:召唤分处对角的两颗创星,同时点名两名随机玩家释放AOE,该点名会重复两次,共计四人。
危害:落光的伤害会引爆创星,造成二次伤害,引发灭团(因为此时其他成员大多会在场地中央规避落光,正好处于创星的爆炸范围内)。不小心吃到两次落光伤害可能导致减员。
处理:全员在场地中央集合,被点名的两个玩家去空着的角落吃落光,而后立即返回中央接受治疗,换接下来被点名的两人继续前往边缘。注意不要炸到创星,注意不要被落光波及到(或者是波及到别人),为治疗增添压力。


  • 荣福直观:

两轮落光点名结束后,BOSS会前往场地一侧准备释放AOE,同时引爆场上的创星
全员分散至攻击的两侧吃伤害,尤其要注意与创星的距离。宁可离BOSS近一点,也不要因为太靠近创星而吃到两次伤害被活活炸死。


  • 断罪回旋(对角扇形)+ 神光:

机制:P3的难点。BOSS首先会释放一次扇形投枪,而后脚下出现拥有三处安全缺口的递进式扇形AOE,并在投枪折返后发动。
危害及处理:注意走位,如果最近的缺口正好在投枪折返的安全区域内,万事OK。倘若不是,那么就稍微向外站远一点,待到投枪折返后立刻赶往最近的缺口位置,不一定会吃到伤害。如果实在跑位不及,硬吃其中一次伤害是可以接受的,绝对不要因为顾盼踟躇犹豫不决两次全吃导致减员。


  • 夺影:

同上,由于可能会有队员刚刚吃到了断罪回旋或神光的伤害,治疗要注意抬血,避免减员。


  • 裁决之雷:

同上。


  • 断罪飞翔(直线)+ 创星:

机制同上,且场上出现四颗创星,注意走位规避直线AOE,该伤害不会引爆创星。


  • 光明柱:

机制同上。被点名的玩家注意引导光明柱的射击方向,利用它来引爆场地7点或4点方向的一颗创星以制造安全区域。
注意不要擦到上半场的创星,集结分摊的玩家站位不要太靠后,以免被爆炸波及吃到两次伤害。(个人实测:满血且没有易伤DEBUFF的情况下,分摊伤害加+一发创星爆炸=残血,容错率不高)


  • 夺影:

同上,前往制造出的安全区域躲避,刚经历过分摊,治疗注意抬血。


  • 裁决之雷:

同上。


  • 断罪飞翔(直线 + 连线):

P3的又一个小难点,直线重叠AOE加两个连线点名的组合,小心躲避。


  • 断罪飞翔(旋转):

同上,注意走位。


  • 创星 + 荣福直观:

本次创星为三颗
BOSS会在上一阶段的断罪飞翔结束后立刻飞往场地一侧释放荣福直观,前往没有创星的角落躲避。
再次强调:离创星远点——稍近一点吃荣福直观死不了,站到正6点或正12点肯定会被炸到。
安全区域:将场地的四分之一视为90度角,站在等分线(45度)所处的场地边缘可以安然度过。


  • 断罪回旋(对角扇形)+ 落光:

同上,中落光点名的在攻击范围以外的两侧场地远离人群回避,不要波及到队友。


  • 断罪飞翔(连线):

与P1相同,没有组合招式。


  • 裁决之雷:

同上。


  • 创星 + 落光:

同上。本次创星为两颗


  • 光明柱:

同上。


  • 荣福直观:

同上,前往没有创星的角落躲避。


  • 断罪回旋(对角扇形)+ 神光:

同上,后面接着夺影,注意不要为治疗增添过大的压力。


  • 夺影:

同上,治疗注意为吃过一次伤害的队员治疗。


  • 裁决之雷:

同上。


  • 狂暴:

BOSS制造出四颗创星,并搭配断罪飞翔的直线AOE,对于卡狂暴的队伍而言,压力稍缓的这一刻是最后的输出机会。断罪飞翔结束后,BOSS会前往12点方向读条释放荣福直观,强制灭团。


难点总结:
断罪飞翔(连线)的处理需要勤加练习,不妨找个练习队多熟悉一下。
当断罪飞翔(连线)与其它技能进行组合时,过分依靠位移技能或许并不是个好主意,比如一招短兵相接正好落入断罪飞翔的AOE交叉点。

(于是光呆获得了隐藏成就:“武藏坊弁庆”——无瑕灵君歼极战中,在一次断罪飞翔中吃到所有投枪伤害{这是恶搞,请不要真的尝试去做})
宝箱1中的战利品

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