战斗要领

目标面向

目标环

选中目标后目标身下会出现目标环,箭头部分代表着『正面』,实线部分代表『侧面』,空白部分代表『背面』,通常情况下非防御职业应该远离正面。

  • 近战职业的一些技能需要在相应的身位(侧/背)使用才能造成更高的伤害和特定效果。
  • 有时目标身下的目标环为全实线,这代表目标的所有方向都可触发 『技能身位』(任何位置都可视作 侧/背),但仍需要注意目标模型的面向。

技能

战斗技能可分为魔法、战技能力

  • 魔法战技 拥有公共复唱时间(个别技能例外),无属性状态下为2.5秒,提高属性可减少时间。(战斗精英对应属性为技能速度,魔法导师对应属性为咏唱速度。)
  • 能力 拥有独立复唱时间,无法通过技速或咏唱缩短。可以在魔法和战技复唱时使用。

详细内容见 技能

仇恨值

队伍示意图

『当前所选目标』的具体仇恨值会显示在队伍列表中队员的职业图标下,白条的长短代表仇恨值的高低。

  • 仇恨条前的数字代表队伍中的仇恨队列,例如图中队员一的仇恨值为小队中第三位。
  • 『引战』代表着该玩家为敌人的攻击对象。有时候引战玩家未必是第一仇恨。
  • 无仇恨条代表该玩家无『当前所选目标』的仇恨。

根据敌对列表前图标颜色也可粗略推断仇恨值。详细内容见 仇恨值

敌对列表

敌对列表

默认显示在屏幕左侧,小队列表下方,推荐新手玩家将其移动到显眼的地方,可以和焦点目标栏放在在一起。

  • 敌对列表前的图标颜色代表仇恨值,绿色表示仇恨值低,红色表示第一仇恨,颜色越接近红色仇恨值越高。
  • 在战斗中应该随时关注敌对列表的变化。如新目标的出现,或者某一目标正读条使用特殊技能
仇恨值
图标 敌对绿.png 敌对黄.png 敌对橙.png 敌对红.png

状态效果

将鼠标移动到状态图标上即可看到状态效果,例如:状态:受伤加重,受到攻击的伤害增加状态:受伤加重,受到攻击的伤害增加。可驱散的弱化效果上会有白色条指示。
  • 自身状态栏默认显示在屏幕顶端,推荐新手将其移动到显眼的地方并放大,可以将强化效果和弱化效果拆分开布置。
  • 目标状态显示在目标栏血条下方。

战斗中应关注自身状态以及目标状态,治疗职业还应关注队友列表里队友的状态

许多副本战斗机制都可以通过状态效果来了解应对的方法

详见词条:状态效果

焦点目标

右键目标血条可设置焦点目标,快捷键为shift+f

相比敌对列表,焦点目标更为显眼,并且会显示目标部分状态信息。

推荐新手养成焦点目标的习惯。治疗职业可把第一仇恨的防御职业设为焦点目标。

对话框

战斗中要多关注对话框

有些敌人在战斗中释放特殊技能前会有语言提示

队友有时也会和你交流

常见机制

视线

眼睛图案

敌人身上出现闪耀的眼睛图案,应该背对处理;有范围提示时代表范围外是安全区域,无需背对。

常见技能有:石化、魅惑。


分摊/远离

圆形分摊

分摊标志为指向分摊范围的黄色箭号,有直线和圆形两种

远离玩家角色的标志为指向外围的蓝色三角箭头,一般出现在防御职业身上

远离场地位置的标志为波动扩散范围提示


连线

玩家之间的连线通常会伴随着持续伤害,根据具体情况选择相互远离拉断连线或者靠近缩短距离。

敌人与敌人之间的连线通常伴随强化状态,如状态:无敌,一切攻击都无法造成伤害状态:伤害提高,攻击所造成的伤害提高状态:受伤减轻,受到攻击的伤害减少等,根据情况选择 拉开连线目标间距离 或者 快速击杀无状态目标。

环形范围/近身圆形范围

常见技能为奇美拉的雷电咆哮(环形范围),寒冰咆哮(近身圆形范围)。此类技能通常无范围提示。

行动判断

常见的行动判断有

  • 停止行动(移动/释放技能/自动攻击都会触发效果,应收起武器来应对),常见技能:状态:加速度炸弹,身上附着有加速度炸弹,效果时间结束时如未停止行动则会爆炸 加速度炸弹、状态:热病,身体极度发热,无论做出任何行动都会受到火属性伤害热风
  • 保持移动(需要在判定时保持移动来躲避),常见技能:风雪

根据不同战斗机制,有时需要做出与正常规避方式相反的举动。

磁极

磁极图标会显示在玩家角色头上

玩家间磁极连线的应对方式为同极靠近,异极远离。判定后会将同极玩家弹飞,异极玩家拉近,异极太近会受到伤害降低的负面效果。

反击/无敌

可根据目标的状态栏判断

反击会在玩家攻击时造成反击伤害,通常伴随击退。根据反击状态的描述寻找应对方法。

动作类技能

根据目标的动作判断,通常无技能和范围提示。

常规动作有

  • 抬起尾巴:背面扇形扫尾伤害
  • 单手高举:正面扇形攻击
  • 双手蓄力:正面直线或者远程范围攻击
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