对战技能(日文︰,英文︰PvP Action)是玩家对战系统中的专用技能,在开放对战功能后解锁,只能在专用场地和对战副本等两类对战区域中使用。

广义的对战技能包含特职技能和额外技能两类,可以拖到对战专用热键栏上使用。(对战专用热键栏只会在对战区域出现)

版本 6.1攻击类技能的面板威力完全等同于伤害,但目标最终受到的伤害会受到护盾、职能伤害减免、目标的buff与debuff等因素的影响。

每大版本会进行一次重大技能改动,通常在小版本PvE新内容更新或之后会发布小规模技能改动。

国服官网职业指南_PvP战斗技能篇

日服官网职业指南_PvP战斗技能篇

技能实际效果请以游戏内版本为准,请注意官网技改更新日期对应的技改版本。目前国服官网页面的技能描述部分中占星术士的先天禀赋技能描述有错误。

对战技能一览

专用技能

版本 6.1的所有职业的PVP专用技能(包含极限技)被大幅度削减到了7至9个,同时删除了职业量谱,简化了玩家的操作手法及减轻理解度,所有专用技能均不需要耗费魔力,极个别技能需要花费血量来释放。

  • 对战区域内玩家的所有属性将被锁定到特定值,取决于具体职业。
    • 所有特殊情况外由玩家释放的PVP专用战技/魔法均享有4%加速。
      • 作为职业特殊性能,舞者和武士享有12%的加速,武僧和忍者享有20%的加速。
    • 所有技能不会获得直击或暴击的伤害加成。
      • 原本作为直击和暴击的伤害字体效果变更为防御和特殊条件攻击时显示。

共通技能

版本 6.1开始,随着PVP系统重做,原本所有的共通技能和职能技能均被替换成了5个共通技能,所有技能请见各官方网站特职词条中的PvP技能章节。

共通技能

特性

对战区域

对战技能只能在对战区域使用,且对战专用热键栏只会在对战区域出现。 对战区域一览如下: