纷争前线
纷争前线是以所属的大国防联军不同,而分成三个阵营相互对抗的大规模对战任务。 因为参加人数很多并且是三方对战,所以仅仅靠个人技术无法取得胜利,更需要的是团队队员之间的协力合作。
解锁任务
职业要求:战斗精英或魔法导师30级。(设限特职「青魔法师」除外)
军队 | 军衔 | 任务名 | 地点 |
---|---|---|---|
黑涡团 | 二等漩兵 | 法外纷争(黑涡团) | 特拉哈雷特 |
双蛇党 | 二等牙兵 | 法外纷争(双蛇党) | 斯卡利特 |
恒辉队 | 二等耀兵 | 法外纷争(恒辉队) | 弥弥奥 |
战场一览
加入版本 | 地图名称 | 攻略 | 每日随机 |
---|---|---|---|
-- | 周边遗迹群(阵地战) | √ | × |
版本 3.0 | 尘封秘岩(争夺战) | √ | × |
版本 3.3 | 荣誉野(碎冰战) | √ | × |
版本 5.15 | 昂萨哈凯尔(竞争战) | √ |
基本情报
纷争前线简称为战场,共有三个阵营参与争夺,各阵营均由三支满编小队组成的24人团队构成,最多可同时参加72人。
每场战斗的限制时间为20分钟。
参加战场可以获得坐骑,道具等奖励,不同地图有不同的独有成就和道具奖励
奖励
作为参加奖励,根据职业等级不同,可以获得:
狼印战绩
参加所用职业的经验
当前所在阵营的对战经验
50级后可获得亚拉戈诗学神典石
满级后可获得当前版本神典石(版本 5.280级后可获得亚拉戈幻想神典石、亚拉戈奇谭神典石)
匹配限制
必须使用特职职业(「设限特职」青魔法师除外)才能参与纷争前线。
组队匹配时,最多只能以4人轻锐小队参与匹配。
战场规则
职业限制
战场只能使用特职职业(「设限特职」青魔法师除外)。
进入战场后,玩家在出生点处可以自由切换职业。
奋战技
在玩家对战中也有对应极限技的技能,即奋战技。
奋战技与极限技不同,并非小队共享而是个人计算,会在玩家进入战斗状态时不断积累,蓄满后可以使用当前职能的奋战技。
奋战技只有一条积蓄槽,奋战技在关键时刻使用可以决定胜负。
各职能奋战技分别为:
斗志昂扬
战场发育的核心机制,简称为战意。
击倒或助攻帮忙击倒其他部队玩家时会增加战意点数,当战意达到一定数值后可以获得强化状态——斗志昂扬。
战意可以叠加5层,每层增加10%的伤害与治疗量,最多增加50%。
战意点数最高为100点,直接击杀增加10点,助攻增加2点(辅助伤害,给队友上Buff,施加治疗都算助攻)。
每增加20战意,会提升一次斗志昂扬的等级。
如果进入无法战斗状态,积累的战意则会减半。
目录

斗志值 | 级数 | 效果 |
---|---|---|
20~39 | Ⅰ | ![]() |
40 ~ 59 | Ⅱ | ![]() |
60 ~ 79 | Ⅲ | ![]() |
80 ~ 99 | Ⅳ | ![]() |
100 | Ⅴ | ![]() |
姓名栏将根据斗志昂扬的级数显示相应图标,状态栏中也会显示对应斗志昂扬的级数buff。
坐骑
玩家可以骑乘自身所持有的坐骑,在战斗中也可以骑乘。玩家的坐骑不享受区域速度加成。
如果在骑乘坐骑的状态下受到攻击,就会陷入可驱散的
再次出击
在战斗中被打倒陷入无法战斗状态时,经过5秒冷却后会自动从己方起始地点重生,没有次数限制。
另外,在起始地点时还会被赋予无限时间的

玩家一般只可使用通用技能「返回」来返回出生点。
返回
纷争前线中的返回,即便是在战斗中也可以使用,且没有复唱时间。
但在咏唱返回时若受到攻击,咏唱就会被打断。
在必要时,玩家可以使用返回来取得无敌状态,进行一些特殊操作。
计分系统
战场中游戏会统计击杀数(Kill),死亡数(Death),助攻数(Assist),个人伤害总量与个人治疗总量
击杀数,死亡数和助攻数的简称为KDA
成就
详见纷争前线成就。