纷争前线
纷争前线(日文︰フロントライン,英文︰Frontline)是以所属的大国防联军不同、而分成三个阵营相互对抗的72人大规模对战任务。因为参加人数很多并且是三方对战,所以仅仅靠个人技术无法取得胜利,更需要的是团队队员之间的协力合作。
解锁任务
主线要求:完成任务青叶的思考(吃重生冒险录等直升包的玩家请在军队处领取任务“狱中斗狼(玩家军队)”)
- 在完成主线英雄之卵后,完成两个军队专属的任务(主线任务)后会解锁任务“狱中斗狼(玩家军队)”,该任务为解锁PvP游戏内容的前置蓝色任务,通过蓝色任务“法外纷争(玩家军队)”解锁纷争前线(战场)。
职业要求:战斗精英或魔法导师30级。(设限特职「青魔法师」除外)
军队 | 军衔 | 任务名 | 地点 |
---|---|---|---|
黑涡团 | 正漩校 | 狱中斗狼(黑涡团) | 尔·阿夏 |
双蛇党 | 正牙校 | 狱中斗狼(双蛇党) | 沃尔赛勒 |
恒辉队 | 正耀校 | 狱中斗狼(恒辉队) | 斯威夫特 |
军队 | 军衔 | 任务名 | 地点 |
---|---|---|---|
黑涡团 | 协漩尉 | 法外纷争(黑涡团) | 特拉哈雷特 |
双蛇党 | 协牙尉 | 法外纷争(双蛇党) | 斯卡利特 |
恒辉队 | 协耀尉 | 法外纷争(恒辉队) | 弥弥奥 |
战场一览
版本 5.3 「每日挑战:纷争前线」地图池改为每日轮换,每日23点进行轮换,按照下表由上到下轮换。当前副本可在任务搜索器的对战分类查看。
加入版本 | 地图名称 | 攻略 | 每日挑战 | 简称 | 胜利条件 | 击倒/被击倒 | 地图资源 | 摸点时间 | 地图大小 | 跑图难度 | 散人质量要求 | 开闸数量 | 开闸时长 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
版本 2.3 | 周边遗迹群(阵地战) | √ | 阵地/zd | 1600分 | 5分/-5分 | 大柱子250分,小飞机25分 | 翻点每人每秒1跳需16跳,上限4人 | 适中 | 易 | 适中 | 中 | 较短 | |
版本 3.05 | 尘封秘岩(争夺战) | √ | √ | 尘封/cf | 800分 | 5分/-5分 | S点160分,A点120分,B点80分 | 翻点时间为5+3+5秒 | 较大 | 适中 | 较高 | 多 | 长 |
版本 3.3 | 荣誉野(碎冰战) | √ | √ | 碎冰/sb | 1600分 | 10分/-5分 | 大冰4块每块300分,小冰18块每块70分 | 翻点每人每秒1跳需16跳,上限4人 | 大 | 较难 | 高 | 较多 | 较长 |
版本 5.15 | 昂萨哈凯尔(竞争战) | √ | √ | 草原/昂 | 1600分 | 8分/-8分 | S点200分,A点100分,B点50分 | 翻点时间为6秒 | 较小 | 易 | 较高 | 较多 | 较长 |
基本情报
纷争前线“法外战区”简称为战场,共有三个阵营参与争夺,各阵营均由三支满编小队组成的24人团队构成,最多可同时参加72人,和普通副本相同可以补位中途参加,但比赛结束前10分钟不能补位,中途退出(中途参加和投票除名的玩家除外)会有惩罚30分钟内无法再次申请参加,持续两分钟无操作会自动退出。
每场战斗的限制时间为20分钟,任意一家阵营的分数(战术值,情报值,战略值)达到要求则比赛结束,根据分数的高低分为冠亚季军,分数相同则不分胜负,分数相同两家都算赢。
参加战场可以获得相应战场的胜场坐骑,外观道具,场次和胜场称号等纷争前线成就,四张地图有不同的成就或道具奖励。
战场内使用PVP专用对战技能,该战斗系统不受玩家等级和装备影响。
可以在任意频道内打字交流。说话、呼喊、喊话、情感动作文字等内容不会被其他阵营的玩家看到。
奖励
根据职业等级不同,可以获得:
- PVP专用货币狼印战绩:获得量会随胜负结果不同而不同
- PVP系列赛经验,获得量会随胜负结果不同而不同
- 排本进入战场时所用职业的经验:获取经验值为百分比
- 当前所在大联国防军的对战经验:对战等级上升到一定程度后,可以获得特殊称号
- 排本进入战场所用职业达到50级后可获得亚拉戈诗学神典石50
- 版本 6.05排本进入战场所用职业达到满级可获得亚拉戈诗学神典石50、亚拉戈天文神典石50、亚拉戈因果神典石20
- 在长草期开启的莫古莫古★大收集活动也会给予奖励当期稀少神典石
- 具体奖励为:第一名:5个;第二名:3个;第三名:3个 如果出现相同排名,则获得量降低。
匹配限制
必须使用特职(「设限特职」青魔法师除外)参与纷争前线。
版本 5.1起,组队匹配时最多只能以4人轻锐小队参与匹配。
职业限制
纷争前线任务内只能使用特职(「设限特职」青魔法师除外)。
进入战场后,玩家在出生点处可以自由切换特职。
- 切换特职后战意和极限技将清空,务必注意。
战场机制
斗志昂扬
战场发育的核心机制,简称为战意。
自己击倒敌人增加10点战意,小队队员击倒敌人自己获得助攻则增加2点战意,当战意达到一定数值后可以获得强化状态——斗志昂扬。
- 助攻:在战斗状态下为小队队友施加任意buff(所有盾类技能有盾时才会获得助攻)、辅助小队队友造成伤害并击杀(主要手段)、为小队队友施加治疗(对满血目标施加无dot治疗技能除外)均可获得助攻。
- 盾类技能不能抵御坠落伤害,但可以抵御极限技伤害如武士的极限技,不可以抵御斩杀类技能的伤害如忍者的极限技。这里的盾类技能并非版本 6.1加入的防御技能,而是指血量上黄条的盾值
战意最多可以叠加五层,每层增加10%的伤害与自身发动的体力恢复效果提高,最多增加50%。
战意点数最高为100点,每增加20战意,会提升一次斗志昂扬的等级。
- 如果进入无法战斗状态即血条归零被击倒,积累的战意则会减半,返回出生点切换职业或掉线则会导致战意清零。
斗志值 | 级数 | 效果 |
---|---|---|
20~39 | Ⅰ | ![]() |
40 ~ 59 | Ⅱ | ![]() |
60 ~ 79 | Ⅲ | ![]() |
80 ~ 99 | Ⅳ | ![]() |
100 | Ⅴ | ![]() |
- 角色名牌处将根据斗志昂扬的级数显示相应图标,状态栏中也会显示对应斗志昂扬的级数buff。
- 体力恢复效果提升指的是自奶和奶人的效果提升,比如救疗,自愈等等。
- 战意自身buff可以影响职业的极限技伤害如龙骑的极限技。
- 达到
斗志昂扬V级时将会全图播报所在阵营,被打倒了也会。
坐骑
玩家可以骑乘自身所持有的任意坐骑在地面移动。无法飞行、无法共同骑乘。
在战斗状态中也可以骑乘;但是不享受坐骑速度提高效果:所有玩家骑乘坐骑时的移动速度相同。
如果在骑乘坐骑的状态下受到攻击,就会陷入10秒钟可驱散的 移动速度降低状态(俗称「秤砣」)
- 跳下坐骑也不会取消此状态。
- 若在坐骑上再次受到造成直接攻击的伤害则重置时间。
返回
玩家可以使用通用技能「返回」来返回出生点。
纷争前线中的返回,即便是在战斗中也可以使用,且没有复唱时间。
但在咏唱返回时若受到打断类攻击(学者的蛊毒类均不是打断类),长读条的咏唱就会被打断。
玩家可以使用返回来取得 无敌状态,但无敌在坐骑上仍然会被打出秤砣状态。
再次出击
在战斗中被打倒陷入无法战斗状态时,经过5秒冷却后会自动从己方出生点(即起始地点)重生,没有次数限制。
另外,在出生点时还会被赋予无限时间的 无敌状态。
离开出生点后, 无敌状态buff会持续15秒后消失。
计分系统
战场中游戏会统计击杀数(Kill)、死亡数(Death)、助攻数(Assist)、个人伤害总量、个人受伤总量、个人治疗总量和占领据点次数。其中,击杀数、死亡数、助攻数分别简称为K、D、A。
在战斗的结算页面中还可以看到各阵营的分数来源,分为地图机制所获得的分数、打到敌兵所获得的分数、讨伐怪物所获得的分数(大冰小冰、飞机均属于怪物)、无法战斗时所损失的分数四类。
- 地图机制指的是击倒无人机、占领据点(周边阵地战)、占领亚拉戈石文(尘封秘岩)、碎大小冰(荣誉野)、无垢的大地签订契约(昂萨哈凯尔)。
极限技
在玩家对战中也有极限技(PVP),极限技并非小队共享而是个人计算,会随时间的进行时不断积累,蓄满后可以使用当前职能的极限技。
极限技只有一条积蓄槽,极限技的使用可以让团战更为高效,在关键时刻使用的极限技可以决定局势走向,请合理使用极限技。
- 中途切换职业或掉线重连均会使积蓄槽清空。
- 极限技对真无敌类技能无效,如黑骑的极限技和骑士的极限技。
补正
由于PVP的职业平衡是按照水晶冲突制作的,因此在战场职业并不是很平衡。战场上每个职业都有自己的补正系数,任何非斩杀类技能打出的伤害都会受到此系数的影响。
职业 | 给予伤害 | 受到伤害 |
---|---|---|
坦克,近战 | -60% | |
远敏 | -30% | |
黑魔,赤魔,占星,贤者 | - | -30% |
白魔,学者,召唤 | -10% | -30% |
小知识
有伤害的控制技能在对方的盾量大于控制技能的伤害时,该控制技能的控制效果不会生效,无伤害的控制技能则不受影响。
在有高低差地形时释放位移类技能不受人物坠落伤害,如战士猛攻、龙骑士后跳、舞者前冲步等。
黑魔法师的夜翼不可以打出秤砣状态,因为没有伤害。学者的蛊毒虽然有伤害但是不能秤砣。
易伤、减伤、增疗类技能均可以叠加。
坐骑移动速度比正常跑步速度快一点,坐骑读条只有1秒。
被钐镰客的极限技命中时,可以使用净化但是不会产生效果只会白白浪费,请尽量避免。
伤害计算公式
实际伤害=面板伤害*自身buff*自身debuff*斗志高昂(战意)等级*补正数值*目标补正数值*目标buff*目标debuff*浮动值
治疗量/盾值数值计算公式
治疗量/盾值=面板恢复力*自身buff*自身debuff*斗志高昂(战意)等级*目标buff*目标debuff*浮动值
减伤计算公式
伤害降低比例=补正数值*自身buff*自身debuff(包括防护奋战技、铁壁和其他技能减伤等等)
突入战场准备
在狼狱停船厂稍微修改界面设置,设置PvP技能键位,熟悉技能释放,打打木桩,理解技能描述,了解对应地图规则,阅读战场基础攻略。
- 新人玩家请至少拥有一个坐骑,完成"我的专属陆行鸟(自己军队)"这项任务即可获得专属陆行鸟坐骑并解锁坐骑功能。
取胜方式
分数达标则取胜 | 杀赢 | 通过击倒任意阵营玩家使自家分数达到要求 |
---|---|---|
跳赢 | 等待自家获得的地图资源变为实际分数而获胜 | |
时间到时分最高 | 在20分钟的有限时间末尾时间段保证自家分数最高 |
- 通常是两者兼顾,不仅要考虑取胜方式,还要考虑队伍得分速度和能力。
战斗常识
该部分请参考标题黑话部分进行食用
- 在坐骑上受到伤害或控制技能,被
时通常要下坐骑,避免反复被
秤砣,导致与大部队脱节。
- 受到攻击时多使用自愈以及防御自救。例如遇到多位黑骑冲脸被吸入时,请尽可能开启防御。
- 遭受破盾攻击,比如:
- 在倒计时集火对拼的时候,不要提前使用过多的核心输出技能,只有我方的瞬时伤害大于对方的总治疗量才能造成最大化的击杀。在倒计时确定后,自己的爆发技能要对齐倒计时。
- 在己方有指挥的情况下,选择的职业若与指挥队(通常为4人组排)职业相同时,请注意控制类技能不要提前释放。另外其他队伍成员也可帮忙拆火,有效增加队伍的韧性。
- 在有指挥的时候,听从指挥即可,指挥难免会出现不能顾忌全局的情况,请灵性处理。切勿随意发起撤退!在指挥阵亡的时候一定要灵性作战或听从副指挥。
- 没有指挥的时候,若有其他队友愿意发宏指引的情况,应以宏内容为主,自身判断为辅做出行动。请根据实际情况做出判断和选择。
- 战场中请尽量选择使用小体积、不发光的坐骑。如白化黑羊、螃蟹、地呱、猫大胖、贤者座椅、o8s飞机、荣誉号、魔女扫帚、小飞猪、不发光摇摇车等。
- 在撤退时,可以使用疾跑/位移技能拉开距离后上坐骑撤离,也可将疾跑技能放在战斗开始或战斗中。小心卡GCD
需要帮助库啵
这篇文章需要改进。可能需要改进的内容包括:
以下内容仅有昂萨哈凯尔(竞争战)的知识,请补充其他的地图。库啵
地图常识
在大草原中,只要将点摸下来,该点的分数便是自家的。当自家获得的分数足够胜利(摸下的点可以跳赢)且另外两家在剩下的时间内不足以取得胜利时(不被杀太多人或某一家杀赢),可以全员返回,等待自家分数跳赢(服务器时间三秒一跳)。此情况出现较少,具体行动情况仍需分析判断。
常用黑话及解析
指挥,大饼
- 在开局或中途头带圆圈标记的为该局指挥官,请听从指挥发宏指令并在关键时刻跟紧指挥行动
散指,老指,新指
- 散指:没带车轮(未组排)的指挥
- 老指:经验丰富的指挥
- 新指:正在练习的指挥
散人/纯散人,猪仔,狼印仔,莫古仔/蘑菇仔
- 散人:没有指挥的一方阵营为散人
- 纯散人:没有指挥也没有组排的一家阵营
- 猪仔:战斗力较弱的一家因为莫古力的爱称是猪,故该词含义又同莫古仔
- 狼印仔:在战场混分拿狼印的狼宝宝
- 莫古仔/蘑菇仔:为莫古活动进战场的新人玩家
宏哥/发宏
- 宏哥:未带饼的指挥。但通过发音效+文字引导团队行动的人。
组排,4排,8排,12排
- 4人组排进战场。通常会带有指挥,战斗力较高
- 版本 5.1起,组队匹配时最多只能以4人轻锐小队参与匹配。
车轮,主控
决赛圈/决胜时刻
- 至少有一家的分数达到距离胜利只差一个点位(分数资源)的局面,在碎冰中指所有冰都打完,通常是战斗的尾声。胜利希望渺茫的一家不会进入决赛圈。
屠散局,堵门,恩怨局,躺赢局,逛街局,炒股局,翻盘局
- 屠散局:一家占据绝对优势,两家毫无招架之力
- 堵门:进入决赛时,为了压制分数差距过高的一家而堵在其复活点门口战斗,在未进入决赛圈时不倡导该行为!极易引发相同的报复行为
- 恩怨局:因长时间胶着战斗导致双方上头从而不管第三方的局面。
- 躺赢局:恩怨局中其他两家打架我家赢,或指被保送的一局
- 逛街局:长时间没有发生冲突的三家,或者三家指挥互相僵持互不干涉的一局
- 炒股局:通常指草原中心点位01三家长时间互撂技能使结算时数据变的很好看的行为
- 翻盘局:逆转劣势的局面,打到胜利的一局,请不要放弃翻盘的希望。
保送局
- 放弃自家胜利,全力打击一方堵门从而使另一阵营获胜的行为。
任何情况下都不应当主动发起保送行为!
家,回家/回来
- 家:指理想状态下自家的势力范围
- 回家就是贴近出生点。通常在短时间内自家预计分数超出胜利条件,且其他两家无获胜可能才会执行回家战术,确保胜利。
- 偶尔指被敌方偷家/堵门时呼唤大部队掉头
小队摸点,翻井盖,打小冰,守家,守点,打野
- 在有两件以上重要事情要处理的时候需要2-4人的小队脱离大部队去完成,在一些地图或局势的情况下是非常重要的
无敌摸点,无敌返回,无敌出门
无敌摸点增加不被打断的几率,无敌返回确保不再掉分,无敌出门可以借助无敌打一波- 版本 6.1之后无敌摸点以及无敌返回将无法再使用
老一老二老三,战意分
- 指当前时刻的分数排名,在计算分数的时候请结合已有的分数,点位,未打的小冰,正在发生的战斗等等综合做出判断
- 战意分:指某阵营的平均战意档数,平均战意较高的阵营在团战中占优势。
闸,开/关闸,日随闸/饭闸,撞闸,烂闸
- 闸:即为一局战场的代称,开关闸指凑齐72人进战场的开始和截止时间
- 日随闸/饭闸:即23点(日随刷新时间)和18点前后的闸。
- 撞闸:为了能凑齐72人开战场,进行长时间的匹配,通常会伴有一定的号召行动
- 烂闸:闸的质量不高或队伍战斗力不高,达不到平时打战场的可以忍受的最低水平
质量闸(局)
- 指三家战斗水平高,过程精彩,紧张刺激的战场。
- 偶尔指点位全程刷新在靠近自家复活点的一局
集火,拆火,单点/打最近,最远距离攻击,全力打冰
- 集火:将控制爆发技能短时间打出,以期望击杀。需要较好的团队配合
- 拆火:通常发生在第三家夹击或正在和某一阵营打架时,目的是为了为队友争取时间,不被融化
- 单点/打最近:是指挥不发三角集火时单点敌方少数以期望击杀的最常见的行为
- 最远距离攻击:通常发生在碎冰战打大冰的时候,避免被集火掉人
- 全力打(大)冰,会在短时间内全力输出(大)冰,请注意打冰时的技能顺序。通常来说会释放高伤害极限技
夹击,背刺,拉扯反打
- 夹击:两家将一家夹在中间打。
- 背刺:指卡被夹击一家的视野。
- 背刺通常出乎意料,受益与风险并存
- 拉扯/反打:佯装撤退到优势地点/关键技能转好再反杀
- 在两家对冲较长时间时常会发生,是调整队伍合理运用战术的方法
热水/恢复药
- 自愈可以恢复较多体力值。
- 每次基础回复体力值为15000。数值会受到治疗技能加成和战意加成的影响。在被控(除止步、加重外)、卡公CD、其他特殊状态下则不能释放
养猪,放分/放点
- 养猪:故意将战斗力较弱的一家分数放高,吸引火力后再击杀压分的行为
- 放分:将一家或两家的分数放高,以期望达到一定的战术目的(如利用不打老三原则避开战斗)
- 放点:放弃理想状态下可以控制的点位,防止和排名最低的阵营产生恩怨,导致被保送
送战意,养战意,滚雪球
- 送战意:指一家因为失误,被打的几乎团灭使得另一家战意变得很高
- 养战意:主动发起战斗,将自家战意慢慢攒起来。
- 滚雪球:不断扩大自家的分数和战意方面的优势
常用战场宏
指挥宏
单点宏 | 撤退宏 | 集火宏 | 反打宏 |
---|---|---|---|
/marking 攻击1 <t> /a 请单点<attack1> !<se.4> |
/a 退一退 <se.6> | /micon 三角 marking /marking 三角 <t> /a 三角处倾泻AOE <se.10> /a =========333====== <se.2><wait.1> /a =========222====== <se.2><wait.1> /a =========111====== <se.2><wait.1> /a 三角位置aoe <se.4><se.4> |
/a 回头反打,创死他们<se.10><se.10> |
跟随宏 | 摸点宏 | 打野宏 | 打断宏 |
/a 请跟随A点 <se.7><se.7> /场景标记 A <me><wait.1> /场景标记 A <me><wait.1> /场景标记 A <me><wait.1> /场景标记 A <me><wait.1> |
/a 优先摸点<se.1> | /a 去点人摸摸点,打小冰、翻井盖<se.2><se.2> | /a 打断摸点<se.3><se.3> |
个人宏
/选中最近敌人
/a 第三方势力接近中<se.11><se.11>
/场景标记 1 <t>
/follow <圆圈>
/a 夹击预警<se.11>请勿随意使用音效11
/p 有夹击 该走了<se.11>
/partysort 队伍排序
还有一些队内常用的宏 放到后面的链接中了
有一种特殊的跟踪宏/雷达宏,推荐散人使用并且尽量按规范使用,可有效对抗指挥。有博主做过比较详细的讲解,也附到后面。
国服战场宏默认规范
音效个数通常为1-3个,请勿多写多发,音量较高的时候队友可适当调低音量
使用宏声音的时候可以将宏声音置前,可以防止宏内容瞬间阅读时不清晰的弊端
指挥在选择音效的时候也可以不受该规则的规范,只要发宏内容和音效相配即可
<se.6>或其组合其他音效默认为撤退音效
<se.2><se.7><se.5>均可作为跟随音效,前两个较为常用
<se.4><se.10><se.11>均可作为警示音效,其中<se.11>较为常用
<se.1><se.3><se.9><se.14>均可作为需要打野或其他信息的音效
<se.1><se.2><se.8><se.12><se.13>均可作为三角集火的倒数音效,其中<se.8>较为常用
<se.3><se.4><se.5>均可作为单点音效,其中<se.4>较为常用
<se.2><se.10>等等均可作为三角集火的结束和开始音效
宏考试
请尝试在一局战斗中关闭聊天框只听宏的声音来判断做出对应行动。
一般成长路线
了解PvP内容--熟悉技能和键位的实战--熟悉地图--可以用自己熟悉的职业轻松应对特殊地形大小团战--了解几个不同职能的打法--熟练掌握关键时刻的处理方法--发宏哥--明确一局战场的流程和胜利的方法--新指上路--熟悉带人、自己发宏等操作阶段--通过指挥基础课程--熟练掌握几张地图的常规打法--形成自己的指挥风格和方式--不断积累指挥经验并最终成为老指挥。
成就展示
尘封秘岩 | 荣誉野 | 昂萨哈凯尔 | 纷争前线 |
---|---|---|---|
一百胜指挥官套装 | 浮空系统认证密钥 | 建筑7号的核心 | 护送系统认证密钥 |
三百胜(英雄武勋成就) | 三百胜(荣誉骑士称号) | 三百胜(百战锻铸称号) | 二百胜坐骑骑乘系统认证密钥 |
新人一句话攻略
地图打开开天眼,狼狱木人技能熟,大小团战来助威,打野使命肩上扛,小心指挥在钓鱼,没人打架多分析,兔男指挥真的帅,跟上指挥我不慌,分高可打,战意高可打,分低战意高,视情况,也可打,热水补给来续命,撤退拉扯要及时,夹击警告我不慌,冷静处理是上策,单打独斗不可取,叫上兄弟一起干,不死传说,输出首页,团队协作,共同胜利。
攻略参考
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纷争前线跟踪宏
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