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状态参数(日文︰,英文︰Attributes)是展现角色能力的数据,影响战斗、采集制造等多个方面。 不同的种族的基础属性不同,然而由于差距较小,基本可以忽略不计。

角色参数

体力(HP / HP)

体力代表角色的生命值。受到伤害时,体力就会减少。
体力为0时,角色会失去战斗能力。此时只能选择回到返回点或等待其他玩家对你进行复活。
每3秒恢复一次体力,战斗中为1%,非战斗中为10%。
玩家可以使用道具(如:060051.png恢复药060051.png圣灵药)或某些技能回复体力。

魔力(MP / MP)

使用魔法和部分能力需要消耗魔力。版本 5.0开始,魔力上限固定为10000。
每3秒恢复一次魔力,战斗中为2%(治疗职业为2%+信仰收益)非战斗中固定为6%。
玩家可以使用道具(如:060051.png以太药060051.png圣灵药)或某些技能回复魔力。

制作力(CP / CP)

制作力只有在玩家切换成能工巧匠职业时才会显示,并取代魔力条。
制作过程中使用制作技能会消耗制作力,制作力会在结束物品制作后恢复满。 在特定条件下,在制作中可以使用某些技能来恢复制作力。

采集力(GP / GP)

采集力只有在玩家切换成大地使者职业时才会显示,并取代魔力条。
使用采集技能会消耗采集力。园艺工采矿工每次采集成功时能恢复5点GP。
在非采集状态中每3秒恢复5点。
版本 4.0玩家完成对应的70级大地使者职业任务后,每3秒恢复的GP额外增加1点。
版本 5.0玩家对应的大地使者在达到80级后,每3秒恢复的GP额外再增加1点,每次采集成功时恢复的GP额外增加1点。
玩家可以在非采集状态下使用060051.png轻型强心剂060051.png强心剂060051.png高级强心剂等道具一次性恢复较多的采集力,但道具冷却时间较长。

状态

力量(STR / Strength)

力量影响骑士武僧战士龙骑士暗黑骑士武士绝枪战士钐镰客的物理攻击力。
同时也影响上述职业非物理伤害技能的伤害量(如:技能:7384圣灵)和治疗量(如:技能:3541深仁厚泽)。
此外,还会影响赤魔法师黑魔法师召唤师青魔法师白魔法师学者占星术士贤者的自动攻击伤害。

灵巧(DEX / Dexterity)

灵巧影响吟游诗人忍者机工士舞者的物理攻击力。
同时也影响上述职业非物理伤害技能的伤害量(如:技能:114贤者的叙事谣)和治疗量(如:技能:16015治疗之华尔兹)。

耐力(VIT / Vitality)

耐力影响最大体力。

智力(INT / Intelligence)

智力影响黑魔法师召唤师赤魔法师青魔法师的魔法攻击力。
同时也影响上述职业非魔法伤害技能的伤害量(如:技能:7516连攻)和治疗量(如:技能:7514赤治疗)。(※不影响技能:16230医术

精神(MND / Mind)

精神影响白魔法师学者占星术士贤者的治疗技能威力和攻击技能威力。
此外,还会影响召唤师/秘术师的技能技能:16230医术的治疗量。

攻击特性

暴击(クリティカル / Critical Hit)

造成伤害或治疗时根据暴击发动率触发暴击,根据暴击提升提高效果量。

直接伤害和直接治疗的效果数字在触发暴击时为大号且后附“!”,同时触发暴击和直击时为大号且后附“!!”。

DOT和HOT则没有字体变化。

暴击的数值同时影响暴击发动率暴击提升

此外,必定暴击的技能在提高暴击发动率的状态中将根据暴击提升额外提高效果量。

基础暴击发动率为5%,基础暴击提升为40%。

角色有基础暴击,但不产生效果。90级时基础暴击为400。


下述暴击=面板暴击-基础暴击

忽略取整细节,90级时,暴击发动率=5%+20%×暴击/1900暴击提升=40%+20%×暴击/1900

必定暴击的技能在提高暴击发动率的状态中的额外提升=暴击发动率提高量×暴击提升

信念(意思力 / Determination)

造成伤害或治疗时根据信念提升提高效果量。

角色有基础信念,但不产生效果。90级时基础信念为390。


下述信念=面板信念-基础信念。 忽略取整细节,90级时,信念提升=14%×信念/1900

直击(ダイレクトヒット / Direct Hit Rate)

造成伤害时根据直击发动率触发直击,固定提高25%效果量。造成治疗不会触发直击。

直接伤害的效果数字在触发直击时为中号,同时触发暴击和直击时为大号且后附“!!”。DOT则没有字体变化。

直击的数值只影响直击发动率

此外,必定直击的技能将根据直击额外提高效果量,并且在提高直击发动率的状态中再额外提高效果量。

基础直击发动率为0%。

角色有基础直击,但不产生效果。90级时基础直击为400。


下述直击=面板直击-基础直击

忽略取整细节,90级时,直击发动率=55%×直击/1900

必定直击的技能直击额外提升=13%×直击/1900状态额外提升=直击发动率提高量×25%

防御特性

物理防御力(物理防御力 / Defense)

减少受到物理攻击时的伤害量。

物理防御力的数值越大,敌人造成的物理伤害越小。

魔法防御力(魔法防御力 / Magic Defense)

减少受到魔法攻击时的伤害量。

魔法防御力的数值越大,敌人造成的魔法伤害越小。

体能特性

物理攻击力(物理攻撃力 / Attack Power)

影响发动物理攻击的伤害量。

物理攻击力的数值越大,对敌人造成的物理伤害越大。

技能速度(スキルスピード / Skill Speed)

影响战技的咏唱时间及复唱时间,同时还会影响物理攻击的自动攻击及持续伤害效果的伤害量。

技能速度的数值越大,战技的咏唱时间及复唱时间越短,自动攻击和持续伤害效果的伤害量越高。

魔法特性

攻击魔法威力(攻撃魔法威力 / Attack Magic Potency)

影响发动魔法攻击的伤害量。

攻击魔法威力的数值越大,对敌人造成的魔法伤害越大。

治疗魔法威力(回復魔法威力 / Healing Magic Potency)

影响发动治疗魔法的治疗量。

治疗魔法威力的数值越大,对我方发动的魔法治疗量越大。

咏唱速度(スペルスピード / Spell Speed)

影响魔法的咏唱时间和复唱时间,同时还会影响魔法的持续伤害效果的伤害量以及持续恢复效果的恢复量。

咏唱速度的数值越大,魔法的咏唱时间和复唱时间越短,魔法持续伤害效果的伤害量和魔法持续恢复效果的恢复量越高。

职能特性

坚韧(不屈 / Tenacity)

影响物理与魔法攻击造成的伤害量和治疗量,同时也影响自身所受的伤害量。

坚韧的数值越大,自身造成的伤害量与治疗量越大,自身所受的伤害量越小。

仅对防护职业生效。

信仰(信仰 / Piety)

版本 5.0实行新规则起,旧算法已过时。
信仰影响最大魔力。

版本 4.0开始,仅对治疗职业生效影响最大魔力。

以70级为基准,学者的MP上限=14280+3.29*(信仰-292),占星术士和白魔法师的MP上限=14880+3.427*(信仰-292)

版本 5.0开始,仅影响治疗职业在战斗中的魔力自然恢复量。


制作特性

作业精度(作業精度 / Craftsmanship)

影响制作作业的进展效果。
作业精度的数值越大,作业的进展推进得越快。
每100制作技能效率推动的进展=作业压制系数*(作业精度/作业难度系数+2)并向下取整,其中作业压制/难度系数由配方品级决定且玩家不可见。

加工精度(加工精度 / Control)

影响制作作业的品质效果。
加工精度的数值越大,产品的品质提高得越多。
每100加工技能效率提高的品质=加工压制系数*(加工精度/加工难度系数+35)并向下取整,其中加工压制/难度系数由配方品级决定且玩家不可见。

采集特性

获得力(獲得力 / Gathering)

影响采集时获得道具的几率。

获得力的数值越大,越容易采集到道具。

鉴别力(識質力 / Perception)

影响触发额外采集奖励几率。道具获得数+1。

鉴别力数值越大,越容易触发额外采集奖励。

隐藏特性

命中(命中力 / Accuracy)

命中属性值决定命中率。

不同的BOSS有不同的命中需求,正面命中要求最高,侧面其次,背面再次,魔法命中要求最低(但召唤的召唤兽是物理攻击,需要满足物理命中属性)。

版本 4.0之后装备不再提供命中属性,原有命中属性改为直击属性。

版本 4.0开始,命中改为隐藏属性。对相同等级目标正面命中率100%,侧面命中率110%,背面命中率120%。
等级低于目标时命中率低于100%,致盲等降低命中的debuff以百分比降低命中。

招架发动力

影响用武器招架敌人攻击的几率。

招架发动力的数值越大,招架敌人攻击越频繁。

在咏唱魔法或战技时无法招架,且只能招架物理伤害。
版本 4.0开始,成为隐藏特性,不可见且不可增减。

格挡发动力

影响用盾牌格挡敌人攻击的几率。

格挡发动力的数值越大,格挡敌人攻击越频繁。

在咏唱魔法或战技时无法格挡。
不可见但可通过装备盾牌增减。

格挡性能

影响用盾牌格挡敌人攻击的效果。

格挡性能的数值越大,格挡敌人攻击效果越高。

在咏唱魔法或战技时无法格挡。
不可见但可通过装备盾牌增减。

特殊耐性

状态耐性
目前为隐藏特性,但可通过部分特殊装备(如:060051.png残戮者之冠)增减。

减速耐性
减速耐性缩短状态:减速,自动攻击间隔延长,同时战技与魔法的咏唱及复唱时间也会延长减速状态的持续时间。
静寂耐性
静寂耐性缩短状态:沉默,无法咏唱魔法沉默状态的持续时间。
失明耐性
失明耐性缩短状态:失明,陷于黑暗之中,命中率降低失明状态的持续时间。
中毒耐性
中毒耐性缩短状态:中毒,毒素会导致体力逐渐减少中毒状态的持续时间。
眩晕耐性
眩晕耐性缩短状态:眩晕,无法做出任何行动眩晕状态的持续时间。
睡眠耐性
睡眠耐性缩短状态:睡眠,陷入沉睡,无法做出任何行动睡眠状态的持续时间。
止步耐性
止步耐性缩短状态:止步,无法自由移动止步状态的持续时间。

加重耐性
加重耐性缩短状态:加重,移动速度降低加重状态的持续时间。
元素耐性
版本 4.2成为隐藏特性,不可见且不可增减。

火属性耐性
降低火属性来源的伤害
土属性耐性
降低土属性来源的伤害
风属性耐性
降低风属性来源的伤害
雷属性耐性
降低雷属性来源的伤害
冰属性耐性
降低冰属性来源的伤害

水属性耐性
降低水属性来源的伤害
物理耐性
影响物理伤害的隐藏特性,版本 5.0删除了玩家角色的所有相关技能,敌方单位对玩家仍可附加物理耐性下降状态。

突刺耐性
降低突刺属性来源的伤害
斩击耐性
降低斩击属性来源的伤害

打击耐性
降低打击属性来源的伤害

攻击速度

同时影响自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间的隐藏属性。

  • 版本 4.0开始游戏内文本不再使用“攻击速度”的提法,而是直接说明上述效果。尽管部分技能如白魔法师的技能:136神速咏唱只写出对魔法生效,但实际上对战技也生效(虽然白魔法师没有战技,但可以通过拖出其他职业的技能查看咏唱和复唱时间)。
  • 部分技能和特性可以改变攻击速度,详情参见各职业和特职词条。
  • 部分装备为角色提供特殊的加速属性,详情参见加速词条。
  • 部分任务中角色可以获得影响攻击速度的状态,例:状态:加速,自动攻击间隔缩短,同时战技与魔法的咏唱及复唱时间也会缩短状态:减速,自动攻击间隔延长,同时战技与魔法的咏唱及复唱时间也会延长

移动速度

分为自身移动速度、坐骑地面移动速度和坐骑飞行移动速度等多种。

  • 可以通过技能:3冲刺等技能提升自身移动速度
  • 可以通过使用“详细地图”类道具提升坐骑的地面移动速度
  • 坐骑飞行时固定移动速度