战斗要领

目标面向

目标环

选中目标后目标身下会出现目标环,外部箭头部分代表着『正面』,实线部分代表『侧面』,空白部分代表『背面』,通常情况下非防御职业应该远离正面。

  • 环内部的箭头用于帮助玩家判断目标模型的侧面以及面对的方向。
  • 近战职业的一些技能需要在相应的身位(侧/背)使用才能造成更高的伤害和特定效果。(注:对应身位90度范围均可触发身位效果,即在身位交界出左右挪动即可完成身位,而不必跑到目标的正侧面和正背面。该技巧在面对目标圈较大的目标时尤为重要,如年轻态的尘世幻龙
  • 有时目标身下的目标环为全实线,这代表目标的所有方向都可触发 『技能身位』(任何位置都可视作 侧/背),但仍需要注意目标模型的面向。

技能

战斗技能可分为魔法、战技能力

  • 魔法战技 拥有公共复唱时间,无属性状态下为2.5秒(个别技能例外)。提高相应的属性可减少复唱时间(战技 对应属性为 技能速度,魔法 对应属性为 咏唱速度。),部分职业自身也带有缩短复唱时间的技能。
  • 能力 拥有独立复唱时间,无法通过技速或咏唱缩短(个别能力例外)。能力技可以在魔法和战技复唱时使用。

详细内容见 技能

队伍列表

文件:小队列表.png
满编小队的小队列表

玩家的队伍列表分为小队列表与团队列表,团队列表显示可在界面设置中选择开启或关闭。

  • 小队列表:8人以下的队伍使用的是小队列表,小队列表会显示队友的序号、当前血量、当前蓝量、剩余盾值、当前仇恨值、施法信息和当前被赋予的状态图标。默认玩家自身显示在小队列表中的第一位。在团队副本中将显示当前队伍所在编号。
    • 盾值:指施加在玩家身上的护盾量,玩家当前拥有的盾值会以黄条的形式显示在血量条之上(若血量条不满则补充显示在剩余血量之后),若玩家拥有的盾值量超过了玩家当前的血量,则会以黄点的形式显示在黄条末端。
    • 施法信息:在版本 6.0更新后,玩家对目标施法会在小队列表中显示当前施法目标的编号。如目标为敌对怪物,则显示目标名称后的字母;如目标是小队队友,则显示队友编号。
    • 小队列表的职能显示顺序可在角色设置中更改,职业显示顺序可在队伍列表内的设置中更改。
    • 当玩家在副本内断开连接并重新登录后有一定几率出现小队列表排序混乱的情况,此时可使用队伍列表中的重新排序进行刷新。
  • 团队列表:8人以上的队伍将额外使用团队列表,用来显示其他小队的简要信息。如:小队编号、职业图标与当前血量。
    • 部分多人副本中不会启用团队列表,仅使用小队列表。如女王古殿

敌对列表

敌对列表

默认显示在屏幕左侧,小队列表下方,推荐新手玩家将其移动到显眼的地方,可以和焦点目标栏放在在一起。

  • 敌对列表前的图标颜色代表仇恨值,绿色表示仇恨值低,红色表示第一仇恨,颜色越接近红色仇恨值越高。
  • 在战斗中应该随时关注敌对列表的变化。如新目标的出现,或者某一目标正读条使用特殊技能
仇恨值 第一
图标 敌对绿.png 敌对黄.png 敌对橙.png 敌对红.png

仇恨值

队伍示意图

『当前所选目标』的具体仇恨值会显示在队伍列表中队员的职业图标下,白条的长短代表仇恨值的高低。

  • 仇恨条前的数字代表队伍中的仇恨队列,例如图中队员一的仇恨值为小队中第三位。
  • 『引战』代表着该玩家为敌人的攻击对象,通常情况下为队伍里的第一仇恨值队员。
    • 在部分机制中,『引战』与仇恨值无关,仅表示当前怪物正在攻击或即将攻击的目标。
    • 在多人环境中(如团队副本、野外地图),小队列表里的第一仇恨队员不一定是当前受到怪物攻击的玩家。
    • 在团队副本中,若引战玩家为其他队伍成员,则在团队列表中以红框圈出当前引战队员。
    • 在多人环境中,当你使用坦克职业时,若上一名负责承担伤害的坦克玩家死亡,请务必留意团队列表中的引战提示,及时获取仇恨,避免怪物攻击治疗职业或进攻职业。
  • 无仇恨条代表该玩家无『当前所选目标』的仇恨。
  • 仇恨值受到玩家伤害量与治疗量的影响,坦克职业有特殊的仇恨计算方式。

状态效果

将鼠标移动到状态图标上即可看到状态效果,例如:状态:受伤加重,受到攻击的伤害增加状态:受伤加重,受到攻击的伤害增加。可驱散的弱化效果上会有白色条指示。

  • 自身状态栏默认显示在屏幕顶端,推荐新手将其移动到显眼的地方并放大,可以将强化效果和弱化效果拆分开布置。
  • 目标状态显示在目标栏血条下方。

战斗中应关注自身状态以及目标状态,治疗职业还应关注队友列表里队友的状态

  • 小队列表中的状态图标可在角色设置-界面设置-小队列表中更改图标显示的数量上限。
  • 在团队列表中,被赋予负面效果的玩家会在团队列表的血条上出现一个红色倒三角标记,治疗职业可多加留意。

许多副本战斗机制都可以通过状态效果来了解应对的方法,如状态:算术:高度1,被指定了高度1,在较低位置时会受到攻击状态:算术:高度2,被指定了高度2,在较高位置时会受到攻击状态:磁悬浮,受到磁力影响,悬浮在空中

打断技能

焦点目标打断.gif

有些敌人的技能读条会闪烁,这代表该技能可以被打断。常规打断方式有以下几种:

职业 技能
防护职业
远程职业
青魔法师

一些长读条的可打断技能往往伴随着危险的效果,在战斗中出现这类技能时务必打断。

焦点目标

右键目标血条可设置焦点目标,快捷键为shift+f

相比敌对列表,焦点目标更为显眼,并且会显示目标部分状态信息。

推荐新手养成焦点目标的习惯。治疗职业可把第一仇恨的防御职业设为焦点目标。

消息窗口

消息窗口

战斗中要多关注消息窗口,有些敌人在战斗中释放特殊技能前会有语言提示。

队友有时也会相互交流沟通。

常见机制

视线

眼睛图案

敌人身上出现闪耀的眼睛图案,应该背对处理;有范围提示时代表范围外是安全区域,无需背对。

常见技能有:石化、魅惑。

特殊情况:极个别副本需要面对眼睛获取debuff来免除后续的全屏aoe,请务必在熟知攻略后灵活应对。(例:博兹雅战线中的牛)

右图为禁地优雷卡 常风之地【EL.12 播种者——武断魔花茱莉卡】


集合/远离

圆形分摊

集合标志为指向指向集合区域的黄色箭号,有直线和圆形两种。需要玩家在标识区域内集合处理(通常为分摊伤害)。当同时出现多个集合标志时要注意,不要让区域重合。

远离玩家角色的标志为指向外围的蓝色三角箭头,一般出现在防御职业身上

远离场地位置的标志为波动扩散范围提示


连线

玩家之间的连线通常会伴随着持续伤害,根据具体情况选择相互远离拉断连线或者靠近缩短距离。

敌人与敌人之间的连线通常伴随强化状态,如状态:无敌,一切攻击都无法造成伤害状态:伤害提高,攻击所造成的伤害提高状态:受伤减轻,受到攻击的伤害减少等,根据情况选择 拉开连线目标间距离 或者 快速击杀无状态目标。

环形范围/近身圆形范围

常见技能为奇美拉的雷电咆哮(环形范围),寒冰咆哮(近身圆形范围)。此类技能通常无范围提示。

击退

具体表现为场地上会出现许多箭头,表示会把玩家推向对应方向

  • 一般拥有此机制的boss,同时会有出场惩罚(掉落死亡,冰冻等)或场地类陷阱/AOE

陨石

被点名者头上出现陨石标记,读条结束陨石降落生成。有可能伴随躲在陨石背后躲避boss技能的机制或者远离陨石爆炸

  • 陨石降落时,可能同时伴有距离衰减的AOE

对T大点名(死刑点名)

被点名者出现非常醒目的红色标记,伤害极高,一般只会点T,由T开减伤单吃

  • 绝大部分的死刑点名是AOE伤害,所以被点名者请远离人群处理

行动判断

常见的行动判断有

  • 停止行动(移动/释放技能/自动攻击都会触发效果,应收起武器来应对),常见技能:状态:加速度炸弹,身上附着有加速度炸弹,效果时间结束时如未停止行动则会爆炸 加速度炸弹、状态:热病,身体极度发热,无论做出任何行动都会受到火属性伤害热风
  • 保持移动(需要在判定时保持移动来躲避),常见技能:风雪

根据不同战斗机制,有时需要做出与正常规避方式相反的举动。

磁极

被附加状态:磁场崩坏 正极,受到了磁场的影响,带有正极磁力状态:磁场崩坏 负极,受到了磁场的影响,带有负极磁力的玩家角色头上会显示磁极图标。

玩家间磁极连线的应对方式为同极靠近,异极远离。

判定后会将同极玩家弹飞,异极玩家拉近,异极太近会受到伤害降低的负面效果。

反击/无敌

可根据目标的状态栏判断

反击会在玩家攻击时造成反击伤害,通常伴随击退。根据反击状态的描述寻找应对方法。

动作类技能

根据目标的动作判断,通常无技能读条和范围提示。

常规动作有

  • 抬起尾巴:背面扇形扫尾伤害
  • 单手高举:正面扇形攻击
  • 双手蓄力:正面直线或者远程范围攻击

随机点名转向

在仇恨无波动时突然面向非当前仇恨玩家并开始读条,包括有范围提示和无范围提示两种。

有范围提示的离开范围提示即可,无范围提示的技能,如不清楚技能范围,则尽量前往目标两侧躲避。